domingo, 31 de agosto de 2014

Chica con un mono de flores en el campo

 

El estampado del mono que llevo hoy es perfecto para un entorno como éste, la capilla de San Roque en Candás, que se encuentra rodeada de campo verde maravilloso!

 

Antes de que el blog se fuera de vacaciones os enseñe un mono igual que esté de POÈTE pero en otro color y otro estampado, en aquella ocasión lo llevaba con zapato alto de cuña y quizás se veía más sexy al alargar tanto la pierna… Hoy lo llevo más sutil, con bailarinas de VALENTINO.

 

El bolso de RALPH LAUREN, anillos finos y gafas de sol de TOUS, anillo azul de SWAROVSKI y collar de DOLORES PROMESAS.

 

Hasta mañana bombones! 

sábado, 30 de agosto de 2014

Chica con mono en sus vacaciones en Ibiza

Hola a todas de nuevo!!! 
Hoy vuelvo a la carga con el blog después de tomarme unos días de relax en Ibiza ¡lo necesitaba! aunque aún estoy de vacaciones, os iré poniendo algunos de mis looks que lucí en la isla ¿0s parece? hoy os dejo uno de mis favoritos con este precioso mono de SuiteBlanco, que cómodos son ¿verdad? bueno guapas espero disfrutéis del post, y espero ansiosa vuestros comentarios ¿eh? un besazo enorme.

viernes, 29 de agosto de 2014

Qué hacer cuando se enfada tu pareja

No, no es muy cómodo que tu pareja esté de morros en verano. Uno se cree que con el verano se relaja y ya , así que os vais los dos ( o los cuatro si tenéis familia)de vacaciones donde sea y al contrario de lo que esperabas resulta que él o ella sigue conservando ese enfado crónico que se coloca los lunes por la mañana en un día normal de octubre.

 

 

Así que empiezas a pensar qué es y como no encuentras razón de ser te enfadas tú también, porque tú sí quieres disfrutar del verano que bien mereces...y esto, sin remedio, puede acabar muy mal.

 

Yo no sé si las parejas se enfadan más en verano, lo que sí sé es que tenemos más tiempo de pensar y como detrás de un enfado viene un pensamiento que lo provoca pues aquí tienes la ecuación perfecta.

 

Si tú mismo o misma sufres de estos enfados de tu pareja te diré algo que espero te ayude: Tú no eres la causa del enfado de tu pareja. Así que primero , no te culpes por favor.

 

La causa del malestar de tu pareja es algo que le falta y no tiene en este momento.

 

Eso sí, ese malestar se convierte en un buen cabreo cuando tu pareja lo cubre de pensamientos y de juicios respecto a su vida y a su verano o con juicios con respecto a ti( mi mujer hace esto, mi marido no me hace caso, etc...). O sea, que en realidad la causa de su ira es lo que piensa, básicamente.

 

Sería genial identificar qué pensamiento es ese para poder debatirlo ...¿no? , pero muy difícil, porque no leemos la mente, ni siquiera el protagonista es consciente muchas veces de ese pensamiento, porque para él o ella tener ese pensamiento es de sentido común.Y al mismo tiempo te recuerdo que aunque consiguieras quitar esos pensamientos de su cabeza con los que engorda su victimismo , a tu pareja le seguiría faltando algo ,que es la verdadera razón de su angustia: eso es lo que sí podrías identificar y creo que deberíamos hacerlo todos si queremos cuidar a nuestra pareja, por mucho que se enfade.

 

Cuando a los humanos nos falta algo que necesitamos o deseamos , nos molestamos. Se trata de averiguar qué es eso, y no es tarea fácil, lo reconozco.

 

Creo que es batalla perdida alegar a esa persona otros juicios diferentes : " deberías estar contento por la vacaciones", " nada te gusta" " yo tengo también derecho a unas vacaciones"" me tratas fatal" etc...creo que detrás de estas afirmaciones hay una frustración muy grande y un deseo enorme de tranquilidad y de respeto hacia unas vacaciones para ti bien merecidas, pero si sales por ahí, no creo que consigas dominar ese enfado de tu compañero, así que antes de decir nada, desahógate antes con alguien.

 

Si tú quieres averiguar qué le pasa a tu compañero y al mismo tiempo respetarte también , toma nota:

 

Recuerda que todo juicio moral que sale de su boca es lo que alimenta su enfado así que IGNORÉMOSLOS. Y recuerda también ir a la verdadera causa de su malestar , que es una necesidad no satisfecha o atendida. Sé que no es fácil ignorar cosas que nos pueden doler, y aquí es donde reside la dificultad. De tener la suficiente compasión como para poder dejar de lado eso e ir directamente a lo que siente esa persona.

 

 

 

Esto me recuerda a la escena de la pelicula EL EXORCISTA, en donde la chica, toda poseída ella, no paraba de decir barbaridades hacia el protagonista y su madre, pero el cura ni se inmutaba: le sigue echando el agua bendita. Pues esto es igual: hay que echar el agua bendita.

 

Que es : CONCENTRARTE EN SUS SENTIMIENTOS , NECESIDADES Y DESEOS.

 

Puede que fallemos a la hora de adivinar cuáles son pero da igual, porque mientras nuestro foco esté ahí y no en los juicios que salen por su boca, estaremos a salvo, como el cura y el agua bendita.

 

Pon el foco siempre en sus sentimientos y necesidades y olvídate de ti por un momento.

 

El olvidarte de ti no significa que le estés dando la razón , ni de que te olvides de tus necesidades, simplemente las pones a un lado, y ya las sacarás cuando tu pareja esté preparada para oírlas, pero hasta que no haya reconocido que la causa de su malestar son sus necesidades y no lo que haces o dejas de hacer tú , no podrá reflejar ni recibir empáticamente las tuyas.

 

Vamos, que dentro del juego quién tiene razón no puede ganar ninguno.

 

Pongamos un ejemplo de una conversación que oí hace poco, primero transcribiré aquí la conversa ión original ( más o menos):

 

*(ella) : " desde luego, cada vez que te pregunto por las vacaciones te pones de mala leche"

*(él):" no me pongo de mala leche, es que no me apetece hacer lo mismo de siempre, que si no vamos allí parece que no hay vacaciones joder...¿es que no hay otro sitio en España?"

*( ella):" yo por ir me gustaría ir al Caribe, pero no tenemos dinero...¿qué pasa que no quieres ir con mi hermano este año?, pues tú me dirás entonces"

*(él) "pues no , no quiero compartir casa con nadie si puede ser"

*(ella): "y yo sí, porque los niños están fenomenal con los primos."

 

Así , en esta conversación es hasta difícil decir quién es el cabreado y quién el que lo sufre ¿verdad? Porque en el fondo los dos están ya enfadados.

 

Qué distinta conversación de esta que te pongo abajo:

 

*(ella) :"¿estás enfadado porque no quieres hablar de las vacaciones ahora?"

*(él): "no estoy enfadado , es que no me apetece hacer lo mismo de siempre, que si no vamos allí, parece que no hay vacaciones joder, ¿ es que no hay otro sitio en España?"

*(ella):" ¿te disgusta ir al mismo sitio del año pasado con mi hermano porque necesitas cambiar?¿te gustaría ir a otro sitio?"

*(él) :"pues sí, es que no quiero compartir la casa con nadie"

*(ella): "¿te gustaría pasar las vacaciones sin mi hermano?"

*(Él): "no es eso, lo que me gustaría es disfrutar de un espacio íntimo para nosotros, o sea no compartir la casa. Quiero intimidad en la ducha, en la habitación, quiero tranquilidad. Me da igual que el resto del día lo pasamos con ellos sabiendo que cuento con mi espacio."

*(ella):" comprendo que quieras estar solo por un lado porque necesites intimidad, y por otro me preocupa el dinero y además a mí me gustaría que los niños vieran a sus primos este verano"

 

En la segunda conversación, invita a la solución, en la primera no. Esto sucede porque en la segunda hablamos de necesidades y de deseos, sin juzgar a nadie y sin enjuiciar lo que está mal o bien. Como veis, en la segunda conversación, en cuanto una persona empieza a ser comprendida en sus deseos, cambia el tono...

 

Eso no es fácil, lo sé. Antes de hablar con la persona debemos de repetirnos varias veces que NO vamos a darle la razón sino comprender a la persona hasta que las necesidades salgan.Y es necesario también, comprender nuestras propias necesidades antes de hablar con esta persona enfadada, porque llegará un momento que podamos expresarlas para encontrar también una solución.

 

Y así, disfrutar los dos del verano y de lo que queda ¿no?

jueves, 28 de agosto de 2014

Gestionar un conflicto de pareja con ira: tarea imposible

Ahora que vemos tanto misil y tanta bomba por tierras santas me da por pensar si no habría habido otras maneras de abordar el conflicto antes de ponerse la cosa tan caliente, o sea que te puedes imaginar que hablo de haber hecho ya algo hace muchos muchos años, no cuando es más complicado mediar , con tanta ira de por medio.

 

 

Recuerdo una vez una asistente a un taller mío me contó que el día anterior su marido había aparcado donde ella suele dejar el coche y le entró un cabreo que no logró controlar, echando pestes por la boca a su compañero nada más llegar a casa. Con cada pensamiento de tipo " este tío otra vez me ha quitado el sitio " ," no piensa más que en él " etc iba alimentando la ira poco a poco.

 

Me preguntó que en esos momentos cómo uno puede utilizar un lenguaje menos violento , en vez de llegar a casa y propinar esa bronca que no hizo más que empeorar la situación porque él se enfadó también.

 

Yo le dije que en esos momentos es IMPOSIBLE utilizar un lenguaje no violento, porque el enfado y la ira se le notan desde Burgos, vamos.

 

Y eso es lo que muchas veces empeora las cosas.

 

Intentamos "hacerle entender" a esa persona que nos comprenda bajo un arsenal de juicios y de violencia, y lo menos que va a hacer esa persona por nosotros bajo este griterío es entender nuestra frustración por una expectativa no cumplida ( a menos de que sea muy empático, pero la empatía se entiende mal y escasea por la ciudad)

 

Así que , cuando algo que hayas visto, oído o experimentado te haya puesto de los nervios o te haya enfurecido hasta el infinito y quieras decirlo al otro, espera a que se te haya pasado la ira, porque la ira no hará más que enmascarar tus necesidades por juicios moralistas acerca de lo que el otro tiene que hacer o no. Y al final, esta persona ni te entenderá , ni se compadecerá.

 

¿Qué hacer? Porque a ti te ha molestado eso que has visto.

 

No lo dudo , y al mismo tiempo recuerda que lo que te ha molestado no es lo que has visto sino el deseo , expectativa o necesidad desatendida que es necesario reconocer y que se supone vas a comunicar.

 

Lo que ves es el estímulo, pero nunca la causa de tu malestar.

 

Se trata de parar primero y respirar hasta 10 o 100 si hace falta, de intentar calmarte haciendo flexiones o boxeo , me da igual, pero se trata de retirarte unos minutos hasta que te des cuenta de qué te pasa realmente.

 

Darte cuenta de qué te pasa cuando estás metido en un juicio moralista es difícil por eso creo necesario parar y retirarnos unos segundos.

 

Muchas veces pregunto a mis clientes qué les molesta verdaderamente de eso que me han contado y no saben qué contestarme. Hace poco, una de ellas me dijo: "¿ que qué me enfada? Ya te lo he dicho: que mi marido no me escuche, que llegue y ni me pregunte qué tal, que le de igual mi día, que yo no le importe una mierda"

 

 

 

Yo le contesté que eso eran valoraciones y juicios que me hablaban muy poco de ella misma y de lo que necesitaba . Yo quería saber qué le faltaba a ella que hacía que se sintiera tan frustrada y qué necesitaba para sentirse mejor.

 

Me dijo que el hecho de que su marido no le diga nada cuando llega del trabajo la entristece, porque necesita también de su reconocimiento de haberse ocupado de otras cosas que no pertenecen al mundo laboral pero necesarias para ella en la vida familiar, como papeleos de colegios, médicos o movidas varias. Que le gustaría tener más conexión con él, y sentirse querida. Que le encantaría que un día llegara y dijera: "oye , gracias por ocuparte de esto, tiene que ser un lío tremendo y te lo agradezco"

 

Ahí tienes la razón de su malestar: su necesidad no atendida de reconocimiento, su deseo de conexión e intimidad, y su ilusión de oír en boca de su marido un gracias que todavía está por materializarse.

 

La razón de su enfado es aquello que no tiene y necesita, y no todo lo que me dijo al principio, como ella pensaba, porque no deja de ser eso: un juicio moral que no hace más que añadir leña al fuego.

 

Pero para llegar a esta conclusión, y poder remediarlo ( luego toca pedir, pero eso en otro post) es necesario calmarse y despojarse de críticas, reproches y juicios morales , es necesario pararse y escuchar lenta y sinceramente qué eso que nos pasa porque , en serio, NUNCA es lo que hace o no hace el otro, sino aquello que nos falta.

 

Y saber aquello que nos falta es difícil cuando estamos en la ira, o lo que es lo mismo , cuando estamos ante un juicio moral, así que algo que podemos hacer es simplemente observar aquello que no nos gusta sin aportarle ninguna valoración extra.

 

La realidad ya nos da bastante información, ¡no necesitamos adornarla!

 

La ira es útil porque nos hace estar en alerta sobre algo que nos falta , pero no sirve para nada para arreglar conflictos.

 

¿Cuáles son las estrategias para apaciguar la ira? Cada uno que busque las suyas, que pregunte por ahí: contar hasta 10, respirar, caminar, saltar, pegar una almohada, chillar a universo, imaginarse gritando...todo vale para calmarse y empezar a pensar de otra manera.

 

Uno no puede no ser violeto con ira...

 

Rebájala, hasta que sea una molestia , una ansiedad, una preocupación, un nerviosismo, una frustración y entonces...ya puedes hablar de ti. Hasta entonces, tan solo hablarás de otro, y mal.

Sastrería Cornejo: la sastrería que hace los vestuarios de las películas

La Sastrería Cornejo es una sastrería que lleva un montón de años vistiendo a actores de las películas más conocidas. No sólo trabajan para películas españolas, también lo hacen para películas extranjeras de directores tan conocidos como Woody Allen.

Han vestido a Sofía Loren, a Cameron Díaz, han hecho trajes de gladiadores, trajes antiguos. Estos trajes no los venden sino que los alquilan. Haciendo unos pequeños retoques los trajes del vestuario de una película valen para otra.

Yo conocí esta sastrería cuando participaba en un grupo de teatro. Me llamó la atención que se trate de una empresa familiar de tamaño pequeño. Con su pequeño negocio se están forrando desde hace noventa años. Me comentó una de las propietarias que todo empezó cuando un abuelo suyo decidió alquilar unos disfraces que le habían regalado por su boda. Todo un emprendedor.

Guardan vestidos de actrices de otros tiempos como oro en paño. Yo creo que deberían hacer una exposición o bien montar un museo. Habría mucha gente dispuesta a pagar entrada para ver los trajes de las divas.

La sastrería se ve que está dedicada a hacer dinero sin muchos gastos. Las estancias donde están las modistas no te impresionan, más bien al contrario. Más que confeccionar para actrices y actores famosos parece que es un local donde están fabricando ropa de trabajo para obreros.

Los trajes que hacen son buenos. Los antiguos los bordan. En ropa moderna no destacan tanto. en todo caso, tienen mucho éxito. La desventaja es que los alquileres de su ropa no es nada barato. Para obras de teatro de aficionados tienen unos precios imposibles. En Sastrería Cornejo tienen precios altos que para películas que se los puedan permitir.

domingo, 24 de agosto de 2014

MySims Agents (DS): opinión

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Argumento
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En este juego encarnas a un agente secreto que tendrá una misión: ir a una aldea donde un misterioso ladrón ha amenazado con robar el tesoro secreto del pueblo. Tendrás que hablar con los vecinos, hacerles recados para sonsacarles información y completar algunos minijuegos.


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Opinión
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Sé que por la descripción del argumento puede parecer un gran juego, con buenas dosis de misterio y de intriga, pero lo cierto es que ha sido un fiasco total. Es de corte más bien infantil, pues los "misterios" a resolver son de lo más sosos y lo peor de todo es que es un juego cortísimo: creo que en tres días completé la historia principal (y sin echarle demasiadas horas); una vez acabado puedes seguir hablando con los personajes y te encargarán otro tipo de misiones, pero en general son bastante simplonas y hasta aburridas.

¿He dicho que era más bien de corte infantil? Vale, pues los creadores de este juego deberían plantearse si realmente su objetivo era dirigirlo hacia los niños, pues en algun punto del juego hay alguna misión en la que hay que aplicar cierta lógica que dudo mucho que un niño posea.

A lo mejor estoy siendo demasiado crítica al dar mi opinión sobre este juego, ya que tengo que reconocer que antes de jugarlo tenía ciertas expectativas con él. Cuando leí el argumento esperaba que fuera una aventura gráfica bastante completa y me ha decepcionado.

Una de las cosas que menos me han gustado han sido los minijuegos. Necesitas dinero para comprar objetos, muebles, dulces y otras cosas, y la manera de conseguirlo es jugando a los minijuegos. Cuanto mejor sea tu puntuación, más Simoleones (dinero de Sim) conseguirás. Algunos minijuegos eran de lo más sosos, pero el principal problema es que las instrucciones de algunos de los minijuegos se enrollan bastante y la mecánica resulta complicada de entender.

Otra cosa que no me ha hecho ni pizca de gracia es que hay alguna misión que tiene que hacerse en una hora concreta del día (no en el tiempo de la vida real, sino del juego). La jornada se divide en mañana, mediodía, tarde y noche, y por ejemplo, en una misión teníamos que perseguir al ladrón, que se colaba en el ayuntamiento de noche; si fracasábamos, teníamos que esperar a que se llegara la noche del día siguiente, lo cual es un rollazo patatero. Yo recurrí a la "trampa" de guardar partida justo antes de esa misión, y cuando fracasaba volvía a la pantalla del menú y retomaba la partida.


--- Gráficos ---

Los acontecimientos se desarrollan en una aldea muy verdosa con distintas localizaciones: una bahía, un campo de césped, la plaza de la estación, un zoo, etc. Los personajes son los típicos muñecos cabezones con facciones simplonas (muy al estilo Nintendo, vaya).


--- Sonido ---

La banda sonora me ha parecido bastante pobre, más que nada porque casi siempre sonaban los mismos temas musicales, que por cierto, parecen midis creados con un teclado Casio.

También las voces de los personajes eran muy simples. No es que hablen, pero sueltan algunos "gruñidos" y siempre dicen las mismas expresiones, lo cual cansa y bastante.


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Conclusión
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Hace ya años jugué al 'MySims' y aunque ahora mismo no lo recuerdo apenas, sí que recuerdo que me llevé una muy buena impresión. No puedo decir lo mismo de 'MySims Agents', un juego muy corto y con misiones demasiado simplonas que no satisfarán ni a los peques de la casa.

Lego El Señor de los Anillos (Wii): opinión

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Argumento
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Evidentemente este videojuego sigue el hilo argumental de las tres películas de 'El Señor de los Anillos': el hobbit Frodo debe emprender un peligroso camino para deshacerse de el Anillo único de poder que tanto desea Sauron encontrar. (Increíble, he resumido diez horas de películas en dos líneas).

Empezaremos el juego controlando a los hobbits y después se nos unirán los demás miembros de la Compañía del Anillo. Los escenarios imitan los mismos de las películas. Para avanzar tendremos que romper algunos objetos aquí, otros allá, encontrar objetos que nos permitan abrirnos camino, etc.

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Opinión
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No éramos pocos los frikis tanto de 'El Señor de los Anillos' como de los videojuegos de LEGO que ansiábamos poder recorrer la Tierra Media con los muñecos de LEGO, y aprovechando el tirón de la primera película de 'El Hobbit' por fin hemos podido disfrutarlo.

Respecto a la jugabilidad sólo diré que sigue en la línea de los demás juegos de LEGO. Controlaremos a los protagonistas de la película y exploraremos cada escenario. Como decía antes, habrá que romper muchos objetos para formar otros nuevos para poder avanzar y también tendremos que recoger monedas y otro tipo de recompensas si queremos completarlo al 100%.

Inicialmente tendremos que jugarlo en el modo Historia, es decir siguiendo el orden cronológico. Cuando hayamos desbloqueado a unos cuantos personajes, podremos rejugarlo en el Juego Libre, ya que así podremos acceder a zonas a las que antes no podíamos: por ejemplo, Gollum es el único que tiene la habilidad de escalar paredes (da bastante grima cómo se mueve), algunos orcos son los únicos que tienen explosivos que permiten romper algunos muros, y Gandalf y Saruman pueden hacer magia y hacer levitar objetos.

Sí que he notado una diferencia con los LEGO de 'Harry Potter' y 'Piratas del Caribe', y es que en esta versión en las escenas de vídeo había diálogos, lo cual... no me ha gustado mucho. Entiendo que ha sido para que el juego fuera lo más fiel posible a las películas, pero ello ha provocado que se pierda parte del humor que caracteriza estos juegos. Por ejemplo, en los de 'Harry Potter' yo me reía muchísimo viendo a los personajes intentando explicar el argumento a base de mímica y gestos ridículos. Creo que quien va a jugar a estos videojuegos de LEGO es porque ya ha visto las películas y no necesita que le repitan el argumento. Supongo que ha sido un intento por captar a jugones que no fueran seguidores de la saga.

Aunque no haya tenido tanto humor como en los otros LEGO que he jugado, también tiene los típicos gags de humor. Por ejemplo, es muy gracioso ver a Gimli lloriqueando con ese vozarrón que tiene. Boromir muere porque un orco le clava un plátano y un palo de escoba. Y Frodo en vez de un anillo parece que lleva un brazalete gigantesco.

Los creadores del juego han tenido un detalle que me ha parecido excelente, y es que aunque está basado en las películas, tiene varios guiños a los libros. Por ejemplo, cerca de Bree nos cruzaremos con Tom Bombadil o con Radagast el Pardo.


--- Multijugador ---

Recomiendo jugarlo junto a alguien, pues cooperar con otra persona siempre es mucho más divertido. Cada jugador controla a uno de los personajes y la pantalla se divide en dos para que puedan recorrer el escenario libremente.


--- Gráficos ---

Este juego cuenta con los típicos gráficos coloridos que caracterizan a los muñecos LEGO. Quizá algo que no me ha gustado es que muchos objetos eran muy pequeños y yo juego en una pantalla de 22 pulgadas. Según vienen los videojuegos de las nuevas generaciones de consolas parece que los que jugamos en televisores pequeños lo vamos a tener crudo.


--- Sonido ---

Una de las mejores cosas de este videojuego es que cuenta con la banda sonora de las películas, compuesta en su mayoría por Howard Shore. A mí personalmente me parece una de las mejores bandas sonoras de la historia del cine y es una delicia poder disfrutarla mientras juegas.

Los muñecos solo hablarán durante las escenas de vídeo, ya que mientras jugamos estarán mudos: como mucho soltarán los gruñidos de siempre.

La parte negativa es que las escenas de vídeo, es decir, los diálogos están en inglés. No entiendo por qué no han cogido los diálogos de la versión en español, aunque reconozco que no sé distinguir si los diálogos han sido tomados de las películas en inglés o si están doblados partiendo de cero. La voz de Saruman (Christopher Lee) sí que me había parecido la misma de la película, pero ya digo que no lo sé.

Por supuesto, cuenta con subtítulos en castellano.

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Conclusión
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Nunca he tenido claro si estos juegos de LEGO realmente me parecen excelentes y divertidos o si me gustan sólo porque son fan de las películas en las que están basados. Por ello, solo se lo recomendaría a quienes les gusten las películas.

viernes, 22 de agosto de 2014

Una de las mujeres más deseadas de Nueva York

Lauren Urasek, la llamada 'Mujer con más éxito en las citas online', según el título que le otorgó la revista New York Magazine por ser una de las personas que más mensajes recibe en la web de contactos Ok Cupid y por ser, según el autor de la pieza, "Una de las mujeres más deseadas de Nueva York".
 
Unos 40 hombres intentan ligar con ella a diario mediante mensajes y su perfil ha sido votado más de 8.000 veces con '5 estrellas', la máxima puntuación posible.
 
El secreto de esta joven de 23 años residente en la Gran Manzana puede estar en sus grandes ojos azules, perfectamente maquillados (Urasek es maquilladora profesional). O en su pelo negro. O en los tatuajes que recorren su cuerpo. Ella tiene claro que su físico es importante "No soy una engreída, pero por mi trabajo sé que la apariencia es en lo primero que se fija todo el mundo, así que la cuido", explica en el reportaje del New York Magazine.
 
Pero para Lauren, gran parte de su éxito reside en sus gustos, sobre todo en su pasión por la astronomía. Varios de sus tatuajes tienen que ver con esta disciplina (una luna y un planeta) y su perfil tiene un link a la web de la NASA. "Si una mujer muy atractiva dice algo estúpido en su perfil, recibirá menajes. Yo me siento inteligente y bien conmigo misma y creo que la gente lo percibe y por eso recibo miles de mensajes".
 
Quizás otro de los puntos que la hacen muy interesante sea que no está muy preocupada en buscar pareja. Cuando Lauren se abrió un perfil en OK Cupid, acababa de terminar una relación de cuatro años con un hombre que ella describe como "un mentiroso patológico con problemas con las drogas". Así que tan agotada terminó de él, que está abierta a cualquier tipo de relación. En su perfil muestra que está interesada tanto en relaciones a largo plazo, a corto plazo, amistad o incluso le interesan rollos de una sola noche.  El seleccionar tantos tipos de relación le abre mucho mercado: pocas mujeres buscan lo que ella y muchos hombres sí, así que la formula se traduce en miles de visitas a su perfil.
 
Pero muchos de los mensajes que recibe Lauren son desagradables. Tanto, que ha decidido abrir un Tumblr en el que los recoge. En They really said this ("De verdad dijeron eso")  podemos ver palabras de lo más procaces y conversaciones surrealistas que muestran cómo no hay que empezar jamás una conversación de ligoteo online.
 

Sorprendentemente, el éxito de Urasek no se corresponde con lo que vivió en la adolescencia: "Era una chica normalita, no triunfaba demasiado". Pues ahora podría escribir un libro sobre cómo arrasar.

lunes, 18 de agosto de 2014

Poker online autorizado en España

Con todo su éxito y popularidad, el poker sigue consiguiendo cada vez más aficionados y jugadores especialmente en sus salas online por la facilidad que implica a la hora de jugar en cualquier momento y donde quiera que estemos. Ahora, después de que las primeras licencias fueran otorgadas en junio de 2012 en España, podemos encontrar ya un listado completo de los sitios de juego en línea legales con la garantía de supervisión y regulación por la Dirección General de Ordenación del Juego.

Entre las mejores opciones a la hora de jugar en un sitio poker online completamente autorizado , sin duda está Titanbet Poker una de las salas más aclamadas entre los usuarios españoles y líder en el mercado del poker online, reconocida por la calidad en sus gráficos y la innovación tanto en sus productos como en sus promociones. Entre otros sitios también de excelente reputación está 888 poker que lleva a cabo cada procedimiento bajo la licencia de juego y en más de 11 idiomas con un servicio al cliente 24/7.

Los Vengadores : Las historias que no te habían contado

Dentro de la línea Heroes Marvel, Panini Comics nos trae los números 1 al 12 de Avengers Classic recopilados en un solo tomo de 144 páginas por 9,25 €, se trata historias cortas, algunas con bastante gracia, como la primera reunión oficial de los Vengadores o el encuentro de Spider-man con el Capitan America, con guiones de autores veteranos e incluso el mismísimo Stan Lee se encarga de algun número. Los dibujos también corren a cargo de autores consagrados como Michael Avon Oeming o Kevin Maguire entre otros, hay que decir que a lo mejor el estilo usado por Michael Avon Oeming en estos números no son del agrado de todos, por el coloreado tal vez, ya que a primera vista pueden parecer dibujos hechos por un niño pequeño y coloreados por sus amigos, pero fijandonos un poco, rapidamente se nota el estilo cartoon de Oeming en cada viñeta, aunque no parezca que se haya esforzado mucho en dibujarlas. Todo lo contrario al estilo detallista de Arthur Adams, que firma las portadas y que son simplemente increibles, como cualquier dibujo de este gran autor, os dejamos las portadas para que os deleiteis con ellas. Este comic es sin duda el complemento perfecto al primer volumen de Marvel Masterworks: Los Vengadores. Aquí teneis más de una docena de nuevas aventuras realizadas por algunos de los mejores autores de la Marvel actual que arrojan nueva luz sobre los sucesos que tuvieron lugar en el primer año de existencia de Los Héroes Más Poderosos de la Tierra. Desde la fundación del grupo a la llegada del Capitán América, desde el verdadero origen del grupo narrado en primera persona por Stan Lee hasta un revelador encuentro con Spiderman y como ya hemos dicho con espectaculares portadas de Arthur Adams.
 

jueves, 14 de agosto de 2014

Swat 4 Gold Edition (PC): un juego de estrategia recomendable

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¿En qué consiste?
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En el Swat 4 Gold Edition (PC) encarnas al líder de una unidad de cinco miembros del SWAT y tienes que dirigir a tus compañeros en distintos escenarios que han sido ocupados por terroristas, como una joyería, una cafetería, un hospital, un laboratorio, casas particulares, un hotel, etc.

Tendrás que arrestar a tantos pistoleros como puedas, pero si no se dejan (que es lo más seguro) tendrás que abatirlos. Y cuidado, pues en los escenarios también habrá civiles inocentes a los que no debes dañar.

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Opinión
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El 'SWAT 3' fue un juego que me encantó, así que también quise darle una oportunidad a esta continuación. Comparándolo con el 'SWAT 3' lo primero que llama la atención es que la inteligencia artificial de los malos malosos es mucho mayor; en el 'SWAT 3' si pillabas a uno infraganti se limitaba a rendirse o iniciaba un tiroteo, mientras que aquí serán mucho más revoltosos e intentarán huir aunque estén heridos. Aunque creas que has despejado una sala, puede que cuando vuelvas a ella te esté esperando un escurridizo enemigo.

Soy algo torpe con este tipo de juegos, así que me habría gustado que incluyera un modo de juego más fácil, pero es lo que hay. Mi "cobarde" estrategia de juego suele consistir en enviar a mis cuatro compañeros a hacer el trabajo sucio. Habrá quien diga que así no hay emoción, que tienes que hacer ciertas cosas por ti mismo, pero cada cual con su estilo.

Hay otros detalles que contribuyen a darle más realismo. Por ejemplo, la ametralladora que manejamos tendrá retroceso, es decir, que ya no será tan fácil apuntar. Otra cosa: cuando lanzamos un bote de gas deslumbrante tendremos que apartar la mirada, ya que si no, nos quedaremos ciegos durante unos segundos, es decir, que la pantalla se pondrá toda de color blanco. Muy realista, la verdad.

Disponemos de varios artilugios para realizar nuestro trabajo: el gas deslumbrante que mencioné antes, un gas lacrimógeno, un gas urticante y un spray de pimienta. Este último sirve, por ejemplo, para que si un civil rebelde no se quiere rendir, se lo piense dos veces antes de oponer resistencia.

También tenemos un arma secundaria no mortal para obligar a sospechosos y civiles a rendirse. Hay de varios tipos, una de ellas es una pistola eléctrica.

En este juego hay un nuevo añadido que no había en el 'SWAT 3', y es que tenemos la posibilidad de controlar a un francotirador del SWAT. Este francotirador estará apostado en un edificio contiguo al nuestro y podrá abatir a los malhechores si los ve a través de una ventana. Si ve a alguien, nos avisa a través del walkie y con un botón dejaremos de controlar al líder de la unidad para controlarlo a él.

Algo que no he acabado de entender es el sistema de puntuaciones. En el nivel fácil da igual la puntuación que obtengas, ya que cuando acabes un escenario el siguiente se desbloquea automáticamente, pero si juegas en el medio o difícil, necesitas obtener una puntuación mínima. El caso es que si lanzas un gas lacrimógeno a un malo maloso y, mientras está tosiendo, vas y te lo cargas, te resta puntos. En teoría deberías atacarle con el spray de pimienta o con la pistola eléctrica porque se supone que mientras está sufriendo los efectos del gas lacrimógeno el "pobrecito" no puede defenderse. No me creo que en una operación real del SWAT de Estados Unidos los agentes tendrán tanta consideración con los sospechosos. Yo creo que lo que hace el francotirador es realmente matar a traición, pero aquí, sin embargo, no te quita puntos. En fin, paranoias mías.

Por ponerle un punto negativo, diría que es un poco difícil hacerse con los controles, ya que tienes que saber para qué sirve cada tecla o cada opción del ratón, pero hay un modo de entrenamiento que te lo va explicando.

Si alguien se lo pilla, le recomiendo que se haga con el 'SWAT 4 Gold Edition', pues incluye el 'SWAT 4' normal más su expansión 'SWAT 4: The Stetchkov Syndicate', que tiene 7 escenarios más.


--- Gráficos ---

Estamos hablando de un juego de 2006, así que los gráficos no son tan realistas como los de un juego actual, pero a mí me han parecido excelentes. Por lo menos son mucho mejores que los del 'SWAT 3'.

Cada detalle de los escenarios está cuidado al máximo para darle el mayor realismo posible. Recuerdo que en el 'SWAT 3' los rostros de los personajes eran horribles, como acartonados, pero aquí son mucho más naturales.


--- Sonido ---

La banda sonora me ha parecido muy buena. No es que sean temazos inolvidables, pero lo bueno es que la música cambia dependiendo del momento del juego: si somos descubiertos por uno de los pistoleros de pronto sonará una música como de peli de acción. Hay algún escenario en el que tenemos que encontrar a un psicópata que se dedica a secuestrar mujeres y la música es sencillamente buenísima, como de peli de terror.

El resto de sonidos también están muy cuidados: las pisadas en tierra blanda o en suelo firme, los disparos, oiremos las voces de los malos en la habitación contigua, etc.


--- Requisitos del sistema ---

Lo bueno de que no sea un juego nuevo es que no requiere un PC demasiado potente.

* Windows 98/ME/2000/XP.
* Procesador de 1 GHz.
* 256 MB de RAM.
* Disco duro: 2 GB de espacio.
* Tarjeta gráfica: 32 Mb.

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Conclusión
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A mí este tipo de juegos de estrategia sencillamente me encantan. Creo que el planteamiento es bueno y la ambientación excelente. Es emocionante no saber qué te espera al otro lado de la puerta y cada vez que lo juegas los enemigos están en distintos lugares, por lo que, aunque juegues varias veces en el mismo escenario, cada partida es única.

miércoles, 13 de agosto de 2014

Shinobido Tales of the Ninja (PSP): un juego de sigilo

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Argumento
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En este juego hay unos sesenta y tantos escenarios cortos individuales en los que encarnas a un ninja que tendrá que cumplir distintas misiones: llegar a una meta esquivando a los enemigos (o dándoles muerte), transportar un paquete, secuestrar a alguien, proteger a un objetivo o rescatar a alguna princesita.

Todo ello está encuadrado en una historia de ninjas y sus clanes, pero el problema es que no me he enterado de nada. La historia se cuenta muy brevemente en forma de texto entre misión y misión y con tanto nombre me ha sido imposible enterarme de qué va el hilo.

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Opinión
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Me encanta el género sigilo en videojuegos, así que tras jugar a 'Tenchu: Shadow Assassins' y 'Assassin's Creed: Bloodlines' busqué a ver si había algún otro juego de dicho género y el único que encontré fue este 'Shinobido: Tales of the Ninja'.

La pena es que éste ya no me ha parecido tan bueno como los otros dos. Para empezar, el primer defecto que le veo es la historia; como comento arriba, se limita a contarte el argumento en forma de texto ¡y eso no mola! En el 'Tenchu' tenías unas impresionantes escenas de vídeo entre misión y misión, con sus diálogos y todo. Me da que los creadores de este 'Shinobido' son un pelín vagos.

Afortunadamente, la jugabilidad no ha decepcionado. Al principio cuesta hacerse con las herramientas: un gancho para subir a lugares altos, minas explosivas, pociones debilitadoras, sushi explosivo y otras variedades. Pero si sabes utilizarlas bien, podrás librarte con facilidad de tus enemigos.

Porque la idea es completar cada escenario sin ser detectado por los enemigos que patrullan por los alrededores. Es mucho más difícil que con el 'Tenchu: Shadow Assassins'. Ya que a la más mínima que detecten algo sospechoso los tendrás encima. Lo mejor es acecharles desde la espalda, cuando estemos lo suficientemente cerca, oiremos un sonido que nos indicará que podemos darle muerte sigilosamente con el botón Triángulo.

En la parte superior de la pantalla, si se aproxima un enemigo, veremos un rectángulo con una especie de ojo. Si el enemigo sospecha y está alerta el ojo se pondrá de color morado, así que lo mejor será escondernos. Si el ojo se pone de color rojo es que nos ha visto y tendremos que pelear contra él o huir a toda velocidad. Si te toca luchar básicamente lo único que puedes hacer es presionar el botón Cuadrado una y otra vez hasta acabar con él. Ésta es una de las razones por las que no soporto los juegos de acción, ya que no le veo la gracia a eso de despellejarse el pulgar pulsando el botón, pero por suerte, en este juego apenas tendremos que luchar si sabemos cómo ocultarnos.


--- Trucos y trampas ---

Cuando juego a un videojuego, me gusta intentar pasármelo sin hacer trampas, pero en este caso ha sido imposible. Había una misión (lamentablemente no recuerdo el número) en la que tenía que proteger a un tipo de unas ninjas asesinas que se lo querían cargar. Esas ninjas aparecían una y otra y otra vez, una detrás de otra, y me resultó imposible acabar con todas antes de que ellas mataran al objetivo. Matarlas sigilosamente era misión imposible, y si me enzarzaba en una pelea, mientras acababa con una la otra le daba una buena tunda al pobre hombre.

Pues bien, resulta que existen una serie de trucos y uno de ellos sirve para hacerte invencible. Para ello, tienes que ir a la pausa con Start y presionar DERECHA, DERECHA, ABAJO, ARRIBA, ARRIBA. Lo digo por si a alguien más le pasa. También existen otros trucos, como el que te da ítems permanentes, pero esos ya no he tenido necesidad de probarlos.


--- Controles ---

Moveremos al personaje con el stick analógico, mientras que los botones de dirección servirán para utilizar las cuatro herramientas de las que dispongamos. Con R nos podemos pegar a las paredes y acechar desde una esquina.


--- Gráficos ---

Los gráficos de este juego me han decepcionado un poco. Me explico: los personajes están bien hechos, pero los escenarios dejan un poco que desear. Los escenarios suelen ser villas al antiguo estilo japonés o terrenos a campo abierto, pero el problema es que que los creadores del juego sólo se han molestado en crear los escenarios donde pisamos, mientras que en los laterales veremos la nada: a veces nos podemos caer por esos precipicios y otras veces sencillamente chocaremos con el límite. Un poco pobre, la verdad. Recuerdo que en el 'Tenchu' cada escenario era increíblemente realista: miraras a donde miraras siempre veías algo: un muro de montaña, paredes o lo que fuera.


--- Sonido ---

La música ambiental no está nada mal y acompaña al juego: si el enemigo nos descubre el tema que esté sonando cambiará por uno más estridente.

Cuida bastante bien los sonidos, como las pisadas, los gritos de los enemigos cuando nos los cargamos, el sonido de la cadena del gancho cuando nos elevamos a algún sitio, etc.

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Conclusión
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No me ha parecido tan bueno como el 'Tenchu: Shadow Assassins', pero si buscas un juego de sigilo sí que te lo recomiendo.

martes, 12 de agosto de 2014

Golden Sun Oscuro Amanecer (DS): un juego de aventuras similar a Zelda recomendable

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Argumento
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Los protagonistas de la historia son un grupo de jóvenes con el poder de la psinergía, una especie de magia: cada uno de ellos domina uno de los cuatro elementos (fuego, tierra, agua y viento). En Weyard, el mundo en el que viven, se han abierto unos vórtices psinérgicos que están absorbiendo la psinergía del mundo, por lo que, para evitar la catástrofe de la última vez (en el juego anterior, según parece), nuestros jóvenes héroes viajarán por distintos mundos para averiguar lo que pasa y se toparan con varios malos malosos.

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Mi opinión
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Me encantan todos los juegos de la saga 'Zelda', y en alguna web leí que alguien mencionaba que este Golden Sun era de un estilo a los 'Zelda', por lo que no me lo pensé dos veces.

Tiene varias cosas en común, como que visitas distintas ciudades y en cada una de ellas hay una especie de mazmorra a la que tendremos que acceder para encontrar algún objeto imprescindible para continuar nuestra aventura. También se parece bastante en la jugabilidad: que si mover un objeto aquí, que activar un mecanismo allá, etc.

Encontraremos cofres con pociones de salud y con equipamento que aumentará la defensa de nuestros protagonistas, así como tiendas en las distintas ciudades en las que nos venderán armas más poderosas.

Algo en lo que es radicalmente distinto a los 'Zelda' es en el sistema de combate. Aquí nos encontramos con combates por turnos al estilo 'Final Fantasy', y para mí eso es un punto negativo para el juego. Según avanzas por el escenario, te pueden atacar monstruos en cualquier momento, sin avisar, y cuando matas a 5, 10, 50, 100... pues ya cansa. La manera de derrotarlos puede ser con un ataque directo, con alguna de las psinergías propias de cada personaje, o con los Djinns, una especie de Pokémon con distintos superpoderes que vamos consiguiendo por el camino.

Un juego de combates por turnos que me encantó fue 'Harry Potter y el Prisionero de Azkaban' para GameBoy Advance. En ese juego, tenías la posibilidad de lanzar un hechizo que te decía cuáles eran las debilidades de cada adversario, por lo que la chispa estaba en seleccionar el hechizo concreto que más daño le hiciera. Sin embargo, en 'Golden Sun' no tienes manera de saber cuál es el mejor sistema para derrotar a cada enemigo, por lo que la solución más fácil es lanzar los ataques más potentes y que agoten los puntos de magia (o psinérgicos).

Además, la "dificultad" de los combates de este juego consiste en que algunos jefes finales tienen infinidad de puntos de vida, por lo que te puedes tirar media hora para derrotarlos, lanzándoles una y otra vez los mismos ataques hasta que acabas con ellos. Para mí eso no es añadirle dificultad, eso es una vaguería por parte de los desarrolladores.

La historia está bien y es atractiva, pero también tiene un punto negativo, y es que a veces los personajes se enrollan demasiado con sus diálogos y se empiezan a ir por las ramas desviando la atención del jugador de la misión principal (por supuesto, los diálogos son leídos). Por culpa de tanta cháchara me ha tocado mirar la guía oficial de guiasnintendo.com, ya que los personajes no dejaban nada claro cuál era la siguiente misión.

También tengo que reconocer que los diálogos me han gustado mucho, ya que juegan bastante con dobles sentidos y hasta una pizquita de humor negro. Es decir, que no es el típico videojuego con diálogos cursis dirigido a niños. De los cuatro héroes a los que controlaremos, el protagonista es Matt, y curiosamente, al igual que Link, nunca habla.

Este juego es el tercero de la saga, y tengo que decir que no he tenido problema al jugarlo sin saber nada de los dos anteriores (de GBA). Sí que he notado que el algunos momentos los personajes hablaban de algo ocurrido en el pasado, e imagino que aparecería en las dos entregas anteriores, pero ya digo que no es imprescindible haberlos jugado para entender la trama.


--- Control ---

Se puede controlar prácticamente entero con los botones; sólo necesitaremos tocar con el lápiz en la pantalla táctil en contadas ocasiones (momentos en los que yo quería mover un objeto a la izquierda y resulta que se iba hacia la derecha; en fin, inexplicable).


--- Gráficos ---

Los escenarios también recuerdan muchísimo a los 'Zelda' de Nintendo DS, con escenarios naturales en 3D, casas, personajes cabezones, etc.

Veremos a los personajes en la pantalla inferior, mientras que en la superior podremos ver un mapa de la zona o los Djinns de los que disponemos.


--- Sonido ---

También hay que decir que la banda sonora está bastante bien y es variada: si estamos en una aldea sonará un tipo de música, en campo abierto otra, y cuando nos enfrentemos a un enemigo sonará una música más estridente, como para crear tensión.

Cuando los personajes hablan suena un ruidillo que intenta imitar una voz (me ha recordado un poco a 'Animal Crossing') y la verdad es que ha sido un pelín irritante, pero pronto te acostumbras.

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Conclusión
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Sí que recomendaría este 'Golden Sun: Oscuro Amanecer' a quien vaya buscando un juego de aventuras similar a los 'Zelda', pero avisando de esos dos puntos en contra, que son la exagerada cantidad de combates por turnos y la cantidad de texto que hay que leer.

MySims Agents (DS): no lo recomiendo

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Argumento
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En este juego encarnas a un agente secreto que tendrá una misión: ir a una aldea donde un misterioso ladrón ha amenazado con robar el tesoro secreto del pueblo. Tendrás que hablar con los vecinos, hacerles recados para sonsacarles información y completar algunos minijuegos.


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Opinión
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Sé que por la descripción del argumento puede parecer un gran juego, con buenas dosis de misterio y de intriga, pero lo cierto es que ha sido un fiasco total. Es de corte más bien infantil, pues los "misterios" a resolver son de lo más sosos y lo peor de todo es que es un juego cortísimo: creo que en tres días completé la historia principal (y sin echarle demasiadas horas); una vez acabado puedes seguir hablando con los personajes y te encargarán otro tipo de misiones, pero en general son bastante simplonas y hasta aburridas.

¿He dicho que era más bien de corte infantil? Vale, pues los creadores de este juego deberían plantearse si realmente su objetivo era dirigirlo hacia los niños, pues en algun punto del juego hay alguna misión en la que hay que aplicar cierta lógica que dudo mucho que un niño posea.

A lo mejor estoy siendo demasiado crítica al dar mi opinión sobre este juego, ya que tengo que reconocer que antes de jugarlo tenía ciertas expectativas con él. Cuando leí el argumento esperaba que fuera una aventura gráfica bastante completa y me ha decepcionado.

Una de las cosas que menos me han gustado han sido los minijuegos. Necesitas dinero para comprar objetos, muebles, dulces y otras cosas, y la manera de conseguirlo es jugando a los minijuegos. Cuanto mejor sea tu puntuación, más Simoleones (dinero de Sim) conseguirás. Algunos minijuegos eran de lo más sosos, pero el principal problema es que las instrucciones de algunos de los minijuegos se enrollan bastante y la mecánica resulta complicada de entender.

Otra cosa que no me ha hecho ni pizca de gracia es que hay alguna misión que tiene que hacerse en una hora concreta del día (no en el tiempo de la vida real, sino del juego). La jornada se divide en mañana, mediodía, tarde y noche, y por ejemplo, en una misión teníamos que perseguir al ladrón, que se colaba en el ayuntamiento de noche; si fracasábamos, teníamos que esperar a que se llegara la noche del día siguiente, lo cual es un rollazo patatero. Yo recurrí a la "trampa" de guardar partida justo antes de esa misión, y cuando fracasaba volvía a la pantalla del menú y retomaba la partida.


--- Gráficos ---

Los acontecimientos se desarrollan en una aldea muy verdosa con distintas localizaciones: una bahía, un campo de césped, la plaza de la estación, un zoo, etc. Los personajes son los típicos muñecos cabezones con facciones simplonas (muy al estilo Nintendo, vaya).


--- Sonido ---

La banda sonora me ha parecido bastante pobre, más que nada porque casi siempre sonaban los mismos temas musicales, que por cierto, parecen midis creados con un teclado Casio.

También las voces de los personajes eran muy simples. No es que hablen, pero sueltan algunos "gruñidos" y siempre dicen las mismas expresiones, lo cual cansa y bastante.


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Conclusión
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Hace ya años jugué al 'MySims' y aunque ahora mismo no lo recuerdo apenas, sí que recuerdo que me llevé una muy buena impresión. No puedo decir lo mismo de 'MySims Agents', un juego muy corto y con misiones demasiado simplonas que no satisfarán ni a los peques de la casa.

lunes, 11 de agosto de 2014

Como ahorrar 5000 euros al año

¿Se pueden ahorrar 5.000 euros al año? No existen fórmulas mágicas y esta cifra, a priori, parece imposible de alcanzar. Lo podrás hacer si siguientes consejos:
 
  • Limpia regularmente las bombillas, no dejes que se acumule el polvo. Éste reduciría su potencia lumínica y haría gastar un 20% más de electricidad.
  • En verano es conveniente mantener agua fresca en la nevera en vez de dejar correr el chorro durante un buen rato.
  • No al stand by. La cantidad de euros que puedes ahorrar al desenchufar sistemáticamente todos los aparatos que no utilizas es de unos 50 euros al año.
  • Instala perlizadores. Son unos mecanismos de rosca que se instalan en los grifos y mezclan aire al chorro de agua. Se calcula que reducen el consumo de agua entre 4 y 6 litros por minuto, es decir, hasta un 70% del consumo de agua del hogar.
  • Cocina con olla a presión. Puede ahorrar hasta un 50% de energía al cocinar.
  • Comer de tupper. Seis de cada 10 españoles comen fuera porque no tienen tiempo para volver a casa según la Federación de Usuarios y consumidores independientes (FUCI). Comer fuera puede llegar a suponer un gasto extra de 700 euros anuales.
  • Evita los productos de marca. Las marcas blancas nos ayudarán a reducir nuestro presupuesto para la compra hasta en un 40%.
  • Desmonta la baca del coche ya que incrementa el consumo de gasolina en un 2%. Cada 100 kilos de carga adicionales, el coche consumirá un 5% más.
  • Reduce la velocidad. De 100 a 120 kilómetros por hora eleva un 44% el consumo de combustible.
  • Arrancar el coche sin acelerar, utiliza marchas largas y circular de forma uniforme, sin frenazos bruscos ni acelerones, puede ahorrar hasta 500 euros anuales.
 
 "Ahorrar" no significa gastar menos, sino no derrochar. Este es uno de los mandamientos del buen ahorrador que incluye en otro apartado de la publicación: "Se suele identificar ahorrar con dejar de gastar y en realidad no es ninguna tortura ni ningún sacrificio". En mi humilde opinión, "es una cuestión de disciplina, pero tampoco una disciplina de monasterio, sino seguir una estrategia en la que dar una serie de pasos. Es muy distinto si a una persona le tocan 5.000 euros en la lotería que sí le explicas que con algunos trucos va a poder ahorrar esa misma cantidad".

sábado, 2 de agosto de 2014

Cómo ahorrar electricidad en casa

¿Cómo ahorrar electricidad en el hogar? Esta pregunta se la hace mucha gente y cada vez más porque no dejan de subir el precio de la electricidad.
 
El costo de las facturas de energía es cada vez mayor en los gastos mensuales relacionados con los servicios públicos a causa de los aumentos de precios que, por desgracia, se producen de manera sistemática desde hace varios años.
 
Siguiendo unos sencillos consejos, tanto a corto como a largo plazo, es posible garantizar un ahorro de energía en el hogar realmente muy interesante.
 
En primer lugar, hay que valorar las energías renovables, que aunque puedan ser más costosas al inicio luego acaban siendo más rentables para nuestros bolsillos porque consumen mucho menos y duran mucho más tiempo.
 
Cualquier casa puede adquirir un sistema fotovoltaico. Sólo se necesita cubrir el techo con las células fotovoltaicas. Este tipo de sistema capta la luz solar convirtiéndola en energía eléctrica para uso inmediato y que es más que suficiente para las necesidades domésticas. En un hogar no es necesaria mucha electricidad y son estas células se cubre de sobras las electricidad que solemos gastar a diario.
 
El uso de las células fotovoltaicas permite que no consumamos absolutamente nada de energía no renovable así que eliminaríamos de nuestros gastos mensuales las facturas de la energía convencional. En pocos años puedes amortizar el gasto que tengas que hacer al incorporar las celular fotovoltaicas en tu hogar y a partir de allí sería como tener energía de una forma totalmente gratuita y de forma indefinida.
 
Ahora bien, si no quieres poner células fotovoltaicas en tu hogar o no puedes hacerlo por alguna razón aquí tienes una serie de consejos que te permitirán reducir el consumo de energía del hogar de manera eficiente.
 
En primer lugar, nunca dejes los aparatos en modo de ahorro si no se utilizan. Desenchufa los cables del todo porque sino siguen consumiendo energía. Es increíble la pérdida de energía que se produce en muchos hogares durante la noche sólo por no desenchufar como es debido los televisores, equipos de sonido, radios … muchos aparatos en standby consumen cantidades significativas de energía de una forma totalmente improductiva.
 
Otra forma de reducir el consumo de energía es apagar las luces cuando no se está en una habitación, y por esta razón, puede ser una buena idea para comprar las  luces llamadas "luces inteligentes",  equipadas con sensores capaces de detectar los movimientos de cuando hay alguien dentro de la habitación, y encenderse o apagarse dependiendo de si nota la presencia de alguien o no.
Es casi una obligación eliminar del todo las viejas bombillas incandescentes. Es mucho mejor optar por las lámparas halógenas y lámparas fluorescentes de bajo consumo.
 
Cuando compres un electrodoméstico siempre es mejor comprobar la eficiencia de energía del electrodoméstico que elijas. Los que tienen la marca de A + y A + + son los más recomendables.
 
En caso de los ordenadores, lo mejor cuando no se usan es ponerlos en modo ahorro y oscurecer siempre la pantalla cuando estés presente. Además si lo tienes conectado a la corriente puedes quitarle la batería para evitar un despilfarro. Aunque suene contradictorio a lo que he mencionado antes, en los ordenadores es mejor el estado de hibernación si lo usas a menudo porque encenderlo y apagarlo consume mucha energía, pero si lo usas poco mejor es apagarlo del todo, desenchufarlo. Esto depende del uso que le des.
 
Cuando uses lavadoras y lavavajillas hazlo siempre a plena carga. No pongas una lavadora si no tienes suficiente ropa para lavar porque malgastarás agua, electricidad y tiempo.
 
 
 

Cómo crear contenido eficaz para su página web

Usted puede fortalecer su presencia en línea mediante la creación de contenidos de calidad. Como dice el refrán, "el contenido es rey", por lo que tiene que hacer todo lo posible para garantizar un alto nivel de calidad en sus artículos. Usted puede hacer uso de los artículos en sus páginas web o también puede enviarlos a directorios de artículos para construir enlaces que aumentarán su ranking en los motores de búsqueda como Google. Ahora la cosa es, si usted no hace un esfuerzo para crear contenidos de calidad, nadie querrá leer sus artículos. Así que, ¿cuál es el punto de crear artículos si nadie se va a molestar en leerlos?
 
Por tanto, su objetivo es ser capaz de crear contenido que capturará el interés de sus lectores. Usted debe venir con ideas y temas que harán que la gente quiera quedarse más tiempo y aprender más de sus artículos. Así que, ¿cómo puede hacer esto posible? ¿Qué se puede hacer para ser capaz de escribir contenido efectivo que se puede utilizar en su sitio web? Estos son algunos consejos para ayudarle a crear contenidos:
 
Tres consejos para crear contenido efectivo
 
En primer lugar, usted debe tomar el tiempo para investigar y leer varias referencias. Su objetivo es hacer que tus artículos sean interesantes y útiles, pero a menos que usted sea un experto en un tema en particular, va a ser un poco difícil de escribir con autoridad sobre él a menos que hagas un poco de investigación.
 
En segundo lugar, tiene que escribir con un estilo y formato que sea fácil de leer. El uso de largas oraciones y párrafos puede ser aburrido y un poco difícil de seguir. Utilice frases cortas y párrafos en su lugar. Utilice viñetas para resaltar los argumentos e ideas. Los subtítulos también hacen artículos fáciles de entender y de seguir.
 
En tercer lugar, revise su artículo bien. Usted debe ver que no tenga errores gramaticales y faltas de ortografía. Estas cosas pueden provocar un impacto negativo para usted y su negocio.
 
Ahí lo tienes 3 consejos para ayudarle a escribir contenido efectivo. Bueno, si usted piensa que usted no tiene el tiempo, la energía, o la habilidad para escribir contenido de calidad, entonces puede ser una buena idea contratar a alguien para que lo haga por usted. Sólo asegúrese de que usted contrata a escritores que realicen contenido de calidad por lo que obtendrá más valor por su dinero.