Perfumes para nosotras

Perfumes para nosotras
Un olor distinto para cada momento

lunes, 18 de agosto de 2014

Poker online autorizado en España

Con todo su éxito y popularidad, el poker sigue consiguiendo cada vez más aficionados y jugadores especialmente en sus salas online por la facilidad que implica a la hora de jugar en cualquier momento y donde quiera que estemos. Ahora, después de que las primeras licencias fueran otorgadas en junio de 2012 en España, podemos encontrar ya un listado completo de los sitios de juego en línea legales con la garantía de supervisión y regulación por la Dirección General de Ordenación del Juego.

Entre las mejores opciones a la hora de jugar en un sitio poker online completamente autorizado , sin duda está Titanbet Poker una de las salas más aclamadas entre los usuarios españoles y líder en el mercado del poker online, reconocida por la calidad en sus gráficos y la innovación tanto en sus productos como en sus promociones. Entre otros sitios también de excelente reputación está 888 poker que lleva a cabo cada procedimiento bajo la licencia de juego y en más de 11 idiomas con un servicio al cliente 24/7.

Los Vengadores : Las historias que no te habían contado

Dentro de la línea Heroes Marvel, Panini Comics nos trae los números 1 al 12 de Avengers Classic recopilados en un solo tomo de 144 páginas por 9,25 €, se trata historias cortas, algunas con bastante gracia, como la primera reunión oficial de los Vengadores o el encuentro de Spider-man con el Capitan America, con guiones de autores veteranos e incluso el mismísimo Stan Lee se encarga de algun número. Los dibujos también corren a cargo de autores consagrados como Michael Avon Oeming o Kevin Maguire entre otros, hay que decir que a lo mejor el estilo usado por Michael Avon Oeming en estos números no son del agrado de todos, por el coloreado tal vez, ya que a primera vista pueden parecer dibujos hechos por un niño pequeño y coloreados por sus amigos, pero fijandonos un poco, rapidamente se nota el estilo cartoon de Oeming en cada viñeta, aunque no parezca que se haya esforzado mucho en dibujarlas. Todo lo contrario al estilo detallista de Arthur Adams, que firma las portadas y que son simplemente increibles, como cualquier dibujo de este gran autor, os dejamos las portadas para que os deleiteis con ellas. Este comic es sin duda el complemento perfecto al primer volumen de Marvel Masterworks: Los Vengadores. Aquí teneis más de una docena de nuevas aventuras realizadas por algunos de los mejores autores de la Marvel actual que arrojan nueva luz sobre los sucesos que tuvieron lugar en el primer año de existencia de Los Héroes Más Poderosos de la Tierra. Desde la fundación del grupo a la llegada del Capitán América, desde el verdadero origen del grupo narrado en primera persona por Stan Lee hasta un revelador encuentro con Spiderman y como ya hemos dicho con espectaculares portadas de Arthur Adams.
 

jueves, 14 de agosto de 2014

Swat 4 Gold Edition (PC): un juego de estrategia recomendable

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¿En qué consiste?
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En el Swat 4 Gold Edition (PC) encarnas al líder de una unidad de cinco miembros del SWAT y tienes que dirigir a tus compañeros en distintos escenarios que han sido ocupados por terroristas, como una joyería, una cafetería, un hospital, un laboratorio, casas particulares, un hotel, etc.

Tendrás que arrestar a tantos pistoleros como puedas, pero si no se dejan (que es lo más seguro) tendrás que abatirlos. Y cuidado, pues en los escenarios también habrá civiles inocentes a los que no debes dañar.

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Opinión
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El 'SWAT 3' fue un juego que me encantó, así que también quise darle una oportunidad a esta continuación. Comparándolo con el 'SWAT 3' lo primero que llama la atención es que la inteligencia artificial de los malos malosos es mucho mayor; en el 'SWAT 3' si pillabas a uno infraganti se limitaba a rendirse o iniciaba un tiroteo, mientras que aquí serán mucho más revoltosos e intentarán huir aunque estén heridos. Aunque creas que has despejado una sala, puede que cuando vuelvas a ella te esté esperando un escurridizo enemigo.

Soy algo torpe con este tipo de juegos, así que me habría gustado que incluyera un modo de juego más fácil, pero es lo que hay. Mi "cobarde" estrategia de juego suele consistir en enviar a mis cuatro compañeros a hacer el trabajo sucio. Habrá quien diga que así no hay emoción, que tienes que hacer ciertas cosas por ti mismo, pero cada cual con su estilo.

Hay otros detalles que contribuyen a darle más realismo. Por ejemplo, la ametralladora que manejamos tendrá retroceso, es decir, que ya no será tan fácil apuntar. Otra cosa: cuando lanzamos un bote de gas deslumbrante tendremos que apartar la mirada, ya que si no, nos quedaremos ciegos durante unos segundos, es decir, que la pantalla se pondrá toda de color blanco. Muy realista, la verdad.

Disponemos de varios artilugios para realizar nuestro trabajo: el gas deslumbrante que mencioné antes, un gas lacrimógeno, un gas urticante y un spray de pimienta. Este último sirve, por ejemplo, para que si un civil rebelde no se quiere rendir, se lo piense dos veces antes de oponer resistencia.

También tenemos un arma secundaria no mortal para obligar a sospechosos y civiles a rendirse. Hay de varios tipos, una de ellas es una pistola eléctrica.

En este juego hay un nuevo añadido que no había en el 'SWAT 3', y es que tenemos la posibilidad de controlar a un francotirador del SWAT. Este francotirador estará apostado en un edificio contiguo al nuestro y podrá abatir a los malhechores si los ve a través de una ventana. Si ve a alguien, nos avisa a través del walkie y con un botón dejaremos de controlar al líder de la unidad para controlarlo a él.

Algo que no he acabado de entender es el sistema de puntuaciones. En el nivel fácil da igual la puntuación que obtengas, ya que cuando acabes un escenario el siguiente se desbloquea automáticamente, pero si juegas en el medio o difícil, necesitas obtener una puntuación mínima. El caso es que si lanzas un gas lacrimógeno a un malo maloso y, mientras está tosiendo, vas y te lo cargas, te resta puntos. En teoría deberías atacarle con el spray de pimienta o con la pistola eléctrica porque se supone que mientras está sufriendo los efectos del gas lacrimógeno el "pobrecito" no puede defenderse. No me creo que en una operación real del SWAT de Estados Unidos los agentes tendrán tanta consideración con los sospechosos. Yo creo que lo que hace el francotirador es realmente matar a traición, pero aquí, sin embargo, no te quita puntos. En fin, paranoias mías.

Por ponerle un punto negativo, diría que es un poco difícil hacerse con los controles, ya que tienes que saber para qué sirve cada tecla o cada opción del ratón, pero hay un modo de entrenamiento que te lo va explicando.

Si alguien se lo pilla, le recomiendo que se haga con el 'SWAT 4 Gold Edition', pues incluye el 'SWAT 4' normal más su expansión 'SWAT 4: The Stetchkov Syndicate', que tiene 7 escenarios más.


--- Gráficos ---

Estamos hablando de un juego de 2006, así que los gráficos no son tan realistas como los de un juego actual, pero a mí me han parecido excelentes. Por lo menos son mucho mejores que los del 'SWAT 3'.

Cada detalle de los escenarios está cuidado al máximo para darle el mayor realismo posible. Recuerdo que en el 'SWAT 3' los rostros de los personajes eran horribles, como acartonados, pero aquí son mucho más naturales.


--- Sonido ---

La banda sonora me ha parecido muy buena. No es que sean temazos inolvidables, pero lo bueno es que la música cambia dependiendo del momento del juego: si somos descubiertos por uno de los pistoleros de pronto sonará una música como de peli de acción. Hay algún escenario en el que tenemos que encontrar a un psicópata que se dedica a secuestrar mujeres y la música es sencillamente buenísima, como de peli de terror.

El resto de sonidos también están muy cuidados: las pisadas en tierra blanda o en suelo firme, los disparos, oiremos las voces de los malos en la habitación contigua, etc.


--- Requisitos del sistema ---

Lo bueno de que no sea un juego nuevo es que no requiere un PC demasiado potente.

* Windows 98/ME/2000/XP.
* Procesador de 1 GHz.
* 256 MB de RAM.
* Disco duro: 2 GB de espacio.
* Tarjeta gráfica: 32 Mb.

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Conclusión
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A mí este tipo de juegos de estrategia sencillamente me encantan. Creo que el planteamiento es bueno y la ambientación excelente. Es emocionante no saber qué te espera al otro lado de la puerta y cada vez que lo juegas los enemigos están en distintos lugares, por lo que, aunque juegues varias veces en el mismo escenario, cada partida es única.

miércoles, 13 de agosto de 2014

Shinobido Tales of the Ninja (PSP): un juego de sigilo

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Argumento
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En este juego hay unos sesenta y tantos escenarios cortos individuales en los que encarnas a un ninja que tendrá que cumplir distintas misiones: llegar a una meta esquivando a los enemigos (o dándoles muerte), transportar un paquete, secuestrar a alguien, proteger a un objetivo o rescatar a alguna princesita.

Todo ello está encuadrado en una historia de ninjas y sus clanes, pero el problema es que no me he enterado de nada. La historia se cuenta muy brevemente en forma de texto entre misión y misión y con tanto nombre me ha sido imposible enterarme de qué va el hilo.

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Opinión
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Me encanta el género sigilo en videojuegos, así que tras jugar a 'Tenchu: Shadow Assassins' y 'Assassin's Creed: Bloodlines' busqué a ver si había algún otro juego de dicho género y el único que encontré fue este 'Shinobido: Tales of the Ninja'.

La pena es que éste ya no me ha parecido tan bueno como los otros dos. Para empezar, el primer defecto que le veo es la historia; como comento arriba, se limita a contarte el argumento en forma de texto ¡y eso no mola! En el 'Tenchu' tenías unas impresionantes escenas de vídeo entre misión y misión, con sus diálogos y todo. Me da que los creadores de este 'Shinobido' son un pelín vagos.

Afortunadamente, la jugabilidad no ha decepcionado. Al principio cuesta hacerse con las herramientas: un gancho para subir a lugares altos, minas explosivas, pociones debilitadoras, sushi explosivo y otras variedades. Pero si sabes utilizarlas bien, podrás librarte con facilidad de tus enemigos.

Porque la idea es completar cada escenario sin ser detectado por los enemigos que patrullan por los alrededores. Es mucho más difícil que con el 'Tenchu: Shadow Assassins'. Ya que a la más mínima que detecten algo sospechoso los tendrás encima. Lo mejor es acecharles desde la espalda, cuando estemos lo suficientemente cerca, oiremos un sonido que nos indicará que podemos darle muerte sigilosamente con el botón Triángulo.

En la parte superior de la pantalla, si se aproxima un enemigo, veremos un rectángulo con una especie de ojo. Si el enemigo sospecha y está alerta el ojo se pondrá de color morado, así que lo mejor será escondernos. Si el ojo se pone de color rojo es que nos ha visto y tendremos que pelear contra él o huir a toda velocidad. Si te toca luchar básicamente lo único que puedes hacer es presionar el botón Cuadrado una y otra vez hasta acabar con él. Ésta es una de las razones por las que no soporto los juegos de acción, ya que no le veo la gracia a eso de despellejarse el pulgar pulsando el botón, pero por suerte, en este juego apenas tendremos que luchar si sabemos cómo ocultarnos.


--- Trucos y trampas ---

Cuando juego a un videojuego, me gusta intentar pasármelo sin hacer trampas, pero en este caso ha sido imposible. Había una misión (lamentablemente no recuerdo el número) en la que tenía que proteger a un tipo de unas ninjas asesinas que se lo querían cargar. Esas ninjas aparecían una y otra y otra vez, una detrás de otra, y me resultó imposible acabar con todas antes de que ellas mataran al objetivo. Matarlas sigilosamente era misión imposible, y si me enzarzaba en una pelea, mientras acababa con una la otra le daba una buena tunda al pobre hombre.

Pues bien, resulta que existen una serie de trucos y uno de ellos sirve para hacerte invencible. Para ello, tienes que ir a la pausa con Start y presionar DERECHA, DERECHA, ABAJO, ARRIBA, ARRIBA. Lo digo por si a alguien más le pasa. También existen otros trucos, como el que te da ítems permanentes, pero esos ya no he tenido necesidad de probarlos.


--- Controles ---

Moveremos al personaje con el stick analógico, mientras que los botones de dirección servirán para utilizar las cuatro herramientas de las que dispongamos. Con R nos podemos pegar a las paredes y acechar desde una esquina.


--- Gráficos ---

Los gráficos de este juego me han decepcionado un poco. Me explico: los personajes están bien hechos, pero los escenarios dejan un poco que desear. Los escenarios suelen ser villas al antiguo estilo japonés o terrenos a campo abierto, pero el problema es que que los creadores del juego sólo se han molestado en crear los escenarios donde pisamos, mientras que en los laterales veremos la nada: a veces nos podemos caer por esos precipicios y otras veces sencillamente chocaremos con el límite. Un poco pobre, la verdad. Recuerdo que en el 'Tenchu' cada escenario era increíblemente realista: miraras a donde miraras siempre veías algo: un muro de montaña, paredes o lo que fuera.


--- Sonido ---

La música ambiental no está nada mal y acompaña al juego: si el enemigo nos descubre el tema que esté sonando cambiará por uno más estridente.

Cuida bastante bien los sonidos, como las pisadas, los gritos de los enemigos cuando nos los cargamos, el sonido de la cadena del gancho cuando nos elevamos a algún sitio, etc.

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Conclusión
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No me ha parecido tan bueno como el 'Tenchu: Shadow Assassins', pero si buscas un juego de sigilo sí que te lo recomiendo.

martes, 12 de agosto de 2014

Golden Sun Oscuro Amanecer (DS): un juego de aventuras similar a Zelda recomendable

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Argumento
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Los protagonistas de la historia son un grupo de jóvenes con el poder de la psinergía, una especie de magia: cada uno de ellos domina uno de los cuatro elementos (fuego, tierra, agua y viento). En Weyard, el mundo en el que viven, se han abierto unos vórtices psinérgicos que están absorbiendo la psinergía del mundo, por lo que, para evitar la catástrofe de la última vez (en el juego anterior, según parece), nuestros jóvenes héroes viajarán por distintos mundos para averiguar lo que pasa y se toparan con varios malos malosos.

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Mi opinión
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Me encantan todos los juegos de la saga 'Zelda', y en alguna web leí que alguien mencionaba que este Golden Sun era de un estilo a los 'Zelda', por lo que no me lo pensé dos veces.

Tiene varias cosas en común, como que visitas distintas ciudades y en cada una de ellas hay una especie de mazmorra a la que tendremos que acceder para encontrar algún objeto imprescindible para continuar nuestra aventura. También se parece bastante en la jugabilidad: que si mover un objeto aquí, que activar un mecanismo allá, etc.

Encontraremos cofres con pociones de salud y con equipamento que aumentará la defensa de nuestros protagonistas, así como tiendas en las distintas ciudades en las que nos venderán armas más poderosas.

Algo en lo que es radicalmente distinto a los 'Zelda' es en el sistema de combate. Aquí nos encontramos con combates por turnos al estilo 'Final Fantasy', y para mí eso es un punto negativo para el juego. Según avanzas por el escenario, te pueden atacar monstruos en cualquier momento, sin avisar, y cuando matas a 5, 10, 50, 100... pues ya cansa. La manera de derrotarlos puede ser con un ataque directo, con alguna de las psinergías propias de cada personaje, o con los Djinns, una especie de Pokémon con distintos superpoderes que vamos consiguiendo por el camino.

Un juego de combates por turnos que me encantó fue 'Harry Potter y el Prisionero de Azkaban' para GameBoy Advance. En ese juego, tenías la posibilidad de lanzar un hechizo que te decía cuáles eran las debilidades de cada adversario, por lo que la chispa estaba en seleccionar el hechizo concreto que más daño le hiciera. Sin embargo, en 'Golden Sun' no tienes manera de saber cuál es el mejor sistema para derrotar a cada enemigo, por lo que la solución más fácil es lanzar los ataques más potentes y que agoten los puntos de magia (o psinérgicos).

Además, la "dificultad" de los combates de este juego consiste en que algunos jefes finales tienen infinidad de puntos de vida, por lo que te puedes tirar media hora para derrotarlos, lanzándoles una y otra vez los mismos ataques hasta que acabas con ellos. Para mí eso no es añadirle dificultad, eso es una vaguería por parte de los desarrolladores.

La historia está bien y es atractiva, pero también tiene un punto negativo, y es que a veces los personajes se enrollan demasiado con sus diálogos y se empiezan a ir por las ramas desviando la atención del jugador de la misión principal (por supuesto, los diálogos son leídos). Por culpa de tanta cháchara me ha tocado mirar la guía oficial de guiasnintendo.com, ya que los personajes no dejaban nada claro cuál era la siguiente misión.

También tengo que reconocer que los diálogos me han gustado mucho, ya que juegan bastante con dobles sentidos y hasta una pizquita de humor negro. Es decir, que no es el típico videojuego con diálogos cursis dirigido a niños. De los cuatro héroes a los que controlaremos, el protagonista es Matt, y curiosamente, al igual que Link, nunca habla.

Este juego es el tercero de la saga, y tengo que decir que no he tenido problema al jugarlo sin saber nada de los dos anteriores (de GBA). Sí que he notado que el algunos momentos los personajes hablaban de algo ocurrido en el pasado, e imagino que aparecería en las dos entregas anteriores, pero ya digo que no es imprescindible haberlos jugado para entender la trama.


--- Control ---

Se puede controlar prácticamente entero con los botones; sólo necesitaremos tocar con el lápiz en la pantalla táctil en contadas ocasiones (momentos en los que yo quería mover un objeto a la izquierda y resulta que se iba hacia la derecha; en fin, inexplicable).


--- Gráficos ---

Los escenarios también recuerdan muchísimo a los 'Zelda' de Nintendo DS, con escenarios naturales en 3D, casas, personajes cabezones, etc.

Veremos a los personajes en la pantalla inferior, mientras que en la superior podremos ver un mapa de la zona o los Djinns de los que disponemos.


--- Sonido ---

También hay que decir que la banda sonora está bastante bien y es variada: si estamos en una aldea sonará un tipo de música, en campo abierto otra, y cuando nos enfrentemos a un enemigo sonará una música más estridente, como para crear tensión.

Cuando los personajes hablan suena un ruidillo que intenta imitar una voz (me ha recordado un poco a 'Animal Crossing') y la verdad es que ha sido un pelín irritante, pero pronto te acostumbras.

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Conclusión
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Sí que recomendaría este 'Golden Sun: Oscuro Amanecer' a quien vaya buscando un juego de aventuras similar a los 'Zelda', pero avisando de esos dos puntos en contra, que son la exagerada cantidad de combates por turnos y la cantidad de texto que hay que leer.

MySims Agents (DS): no lo recomiendo

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Argumento
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En este juego encarnas a un agente secreto que tendrá una misión: ir a una aldea donde un misterioso ladrón ha amenazado con robar el tesoro secreto del pueblo. Tendrás que hablar con los vecinos, hacerles recados para sonsacarles información y completar algunos minijuegos.


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Opinión
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Sé que por la descripción del argumento puede parecer un gran juego, con buenas dosis de misterio y de intriga, pero lo cierto es que ha sido un fiasco total. Es de corte más bien infantil, pues los "misterios" a resolver son de lo más sosos y lo peor de todo es que es un juego cortísimo: creo que en tres días completé la historia principal (y sin echarle demasiadas horas); una vez acabado puedes seguir hablando con los personajes y te encargarán otro tipo de misiones, pero en general son bastante simplonas y hasta aburridas.

¿He dicho que era más bien de corte infantil? Vale, pues los creadores de este juego deberían plantearse si realmente su objetivo era dirigirlo hacia los niños, pues en algun punto del juego hay alguna misión en la que hay que aplicar cierta lógica que dudo mucho que un niño posea.

A lo mejor estoy siendo demasiado crítica al dar mi opinión sobre este juego, ya que tengo que reconocer que antes de jugarlo tenía ciertas expectativas con él. Cuando leí el argumento esperaba que fuera una aventura gráfica bastante completa y me ha decepcionado.

Una de las cosas que menos me han gustado han sido los minijuegos. Necesitas dinero para comprar objetos, muebles, dulces y otras cosas, y la manera de conseguirlo es jugando a los minijuegos. Cuanto mejor sea tu puntuación, más Simoleones (dinero de Sim) conseguirás. Algunos minijuegos eran de lo más sosos, pero el principal problema es que las instrucciones de algunos de los minijuegos se enrollan bastante y la mecánica resulta complicada de entender.

Otra cosa que no me ha hecho ni pizca de gracia es que hay alguna misión que tiene que hacerse en una hora concreta del día (no en el tiempo de la vida real, sino del juego). La jornada se divide en mañana, mediodía, tarde y noche, y por ejemplo, en una misión teníamos que perseguir al ladrón, que se colaba en el ayuntamiento de noche; si fracasábamos, teníamos que esperar a que se llegara la noche del día siguiente, lo cual es un rollazo patatero. Yo recurrí a la "trampa" de guardar partida justo antes de esa misión, y cuando fracasaba volvía a la pantalla del menú y retomaba la partida.


--- Gráficos ---

Los acontecimientos se desarrollan en una aldea muy verdosa con distintas localizaciones: una bahía, un campo de césped, la plaza de la estación, un zoo, etc. Los personajes son los típicos muñecos cabezones con facciones simplonas (muy al estilo Nintendo, vaya).


--- Sonido ---

La banda sonora me ha parecido bastante pobre, más que nada porque casi siempre sonaban los mismos temas musicales, que por cierto, parecen midis creados con un teclado Casio.

También las voces de los personajes eran muy simples. No es que hablen, pero sueltan algunos "gruñidos" y siempre dicen las mismas expresiones, lo cual cansa y bastante.


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Conclusión
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Hace ya años jugué al 'MySims' y aunque ahora mismo no lo recuerdo apenas, sí que recuerdo que me llevé una muy buena impresión. No puedo decir lo mismo de 'MySims Agents', un juego muy corto y con misiones demasiado simplonas que no satisfarán ni a los peques de la casa.

lunes, 11 de agosto de 2014

Como ahorrar 5000 euros al año

¿Se pueden ahorrar 5.000 euros al año? No existen fórmulas mágicas y esta cifra, a priori, parece imposible de alcanzar. Lo podrás hacer si siguientes consejos:
 
  • Limpia regularmente las bombillas, no dejes que se acumule el polvo. Éste reduciría su potencia lumínica y haría gastar un 20% más de electricidad.
  • En verano es conveniente mantener agua fresca en la nevera en vez de dejar correr el chorro durante un buen rato.
  • No al stand by. La cantidad de euros que puedes ahorrar al desenchufar sistemáticamente todos los aparatos que no utilizas es de unos 50 euros al año.
  • Instala perlizadores. Son unos mecanismos de rosca que se instalan en los grifos y mezclan aire al chorro de agua. Se calcula que reducen el consumo de agua entre 4 y 6 litros por minuto, es decir, hasta un 70% del consumo de agua del hogar.
  • Cocina con olla a presión. Puede ahorrar hasta un 50% de energía al cocinar.
  • Comer de tupper. Seis de cada 10 españoles comen fuera porque no tienen tiempo para volver a casa según la Federación de Usuarios y consumidores independientes (FUCI). Comer fuera puede llegar a suponer un gasto extra de 700 euros anuales.
  • Evita los productos de marca. Las marcas blancas nos ayudarán a reducir nuestro presupuesto para la compra hasta en un 40%.
  • Desmonta la baca del coche ya que incrementa el consumo de gasolina en un 2%. Cada 100 kilos de carga adicionales, el coche consumirá un 5% más.
  • Reduce la velocidad. De 100 a 120 kilómetros por hora eleva un 44% el consumo de combustible.
  • Arrancar el coche sin acelerar, utiliza marchas largas y circular de forma uniforme, sin frenazos bruscos ni acelerones, puede ahorrar hasta 500 euros anuales.
 
 "Ahorrar" no significa gastar menos, sino no derrochar. Este es uno de los mandamientos del buen ahorrador que incluye en otro apartado de la publicación: "Se suele identificar ahorrar con dejar de gastar y en realidad no es ninguna tortura ni ningún sacrificio". En mi humilde opinión, "es una cuestión de disciplina, pero tampoco una disciplina de monasterio, sino seguir una estrategia en la que dar una serie de pasos. Es muy distinto si a una persona le tocan 5.000 euros en la lotería que sí le explicas que con algunos trucos va a poder ahorrar esa misma cantidad".

sábado, 2 de agosto de 2014

Cómo ahorrar electricidad en casa

¿Cómo ahorrar electricidad en el hogar? Esta pregunta se la hace mucha gente y cada vez más porque no dejan de subir el precio de la electricidad.
 
El costo de las facturas de energía es cada vez mayor en los gastos mensuales relacionados con los servicios públicos a causa de los aumentos de precios que, por desgracia, se producen de manera sistemática desde hace varios años.
 
Siguiendo unos sencillos consejos, tanto a corto como a largo plazo, es posible garantizar un ahorro de energía en el hogar realmente muy interesante.
 
En primer lugar, hay que valorar las energías renovables, que aunque puedan ser más costosas al inicio luego acaban siendo más rentables para nuestros bolsillos porque consumen mucho menos y duran mucho más tiempo.
 
Cualquier casa puede adquirir un sistema fotovoltaico. Sólo se necesita cubrir el techo con las células fotovoltaicas. Este tipo de sistema capta la luz solar convirtiéndola en energía eléctrica para uso inmediato y que es más que suficiente para las necesidades domésticas. En un hogar no es necesaria mucha electricidad y son estas células se cubre de sobras las electricidad que solemos gastar a diario.
 
El uso de las células fotovoltaicas permite que no consumamos absolutamente nada de energía no renovable así que eliminaríamos de nuestros gastos mensuales las facturas de la energía convencional. En pocos años puedes amortizar el gasto que tengas que hacer al incorporar las celular fotovoltaicas en tu hogar y a partir de allí sería como tener energía de una forma totalmente gratuita y de forma indefinida.
 
Ahora bien, si no quieres poner células fotovoltaicas en tu hogar o no puedes hacerlo por alguna razón aquí tienes una serie de consejos que te permitirán reducir el consumo de energía del hogar de manera eficiente.
 
En primer lugar, nunca dejes los aparatos en modo de ahorro si no se utilizan. Desenchufa los cables del todo porque sino siguen consumiendo energía. Es increíble la pérdida de energía que se produce en muchos hogares durante la noche sólo por no desenchufar como es debido los televisores, equipos de sonido, radios … muchos aparatos en standby consumen cantidades significativas de energía de una forma totalmente improductiva.
 
Otra forma de reducir el consumo de energía es apagar las luces cuando no se está en una habitación, y por esta razón, puede ser una buena idea para comprar las  luces llamadas "luces inteligentes",  equipadas con sensores capaces de detectar los movimientos de cuando hay alguien dentro de la habitación, y encenderse o apagarse dependiendo de si nota la presencia de alguien o no.
Es casi una obligación eliminar del todo las viejas bombillas incandescentes. Es mucho mejor optar por las lámparas halógenas y lámparas fluorescentes de bajo consumo.
 
Cuando compres un electrodoméstico siempre es mejor comprobar la eficiencia de energía del electrodoméstico que elijas. Los que tienen la marca de A + y A + + son los más recomendables.
 
En caso de los ordenadores, lo mejor cuando no se usan es ponerlos en modo ahorro y oscurecer siempre la pantalla cuando estés presente. Además si lo tienes conectado a la corriente puedes quitarle la batería para evitar un despilfarro. Aunque suene contradictorio a lo que he mencionado antes, en los ordenadores es mejor el estado de hibernación si lo usas a menudo porque encenderlo y apagarlo consume mucha energía, pero si lo usas poco mejor es apagarlo del todo, desenchufarlo. Esto depende del uso que le des.
 
Cuando uses lavadoras y lavavajillas hazlo siempre a plena carga. No pongas una lavadora si no tienes suficiente ropa para lavar porque malgastarás agua, electricidad y tiempo.
 
 
 

Cómo crear contenido eficaz para su página web

Usted puede fortalecer su presencia en línea mediante la creación de contenidos de calidad. Como dice el refrán, "el contenido es rey", por lo que tiene que hacer todo lo posible para garantizar un alto nivel de calidad en sus artículos. Usted puede hacer uso de los artículos en sus páginas web o también puede enviarlos a directorios de artículos para construir enlaces que aumentarán su ranking en los motores de búsqueda como Google. Ahora la cosa es, si usted no hace un esfuerzo para crear contenidos de calidad, nadie querrá leer sus artículos. Así que, ¿cuál es el punto de crear artículos si nadie se va a molestar en leerlos?
 
Por tanto, su objetivo es ser capaz de crear contenido que capturará el interés de sus lectores. Usted debe venir con ideas y temas que harán que la gente quiera quedarse más tiempo y aprender más de sus artículos. Así que, ¿cómo puede hacer esto posible? ¿Qué se puede hacer para ser capaz de escribir contenido efectivo que se puede utilizar en su sitio web? Estos son algunos consejos para ayudarle a crear contenidos:
 
Tres consejos para crear contenido efectivo
 
En primer lugar, usted debe tomar el tiempo para investigar y leer varias referencias. Su objetivo es hacer que tus artículos sean interesantes y útiles, pero a menos que usted sea un experto en un tema en particular, va a ser un poco difícil de escribir con autoridad sobre él a menos que hagas un poco de investigación.
 
En segundo lugar, tiene que escribir con un estilo y formato que sea fácil de leer. El uso de largas oraciones y párrafos puede ser aburrido y un poco difícil de seguir. Utilice frases cortas y párrafos en su lugar. Utilice viñetas para resaltar los argumentos e ideas. Los subtítulos también hacen artículos fáciles de entender y de seguir.
 
En tercer lugar, revise su artículo bien. Usted debe ver que no tenga errores gramaticales y faltas de ortografía. Estas cosas pueden provocar un impacto negativo para usted y su negocio.
 
Ahí lo tienes 3 consejos para ayudarle a escribir contenido efectivo. Bueno, si usted piensa que usted no tiene el tiempo, la energía, o la habilidad para escribir contenido de calidad, entonces puede ser una buena idea contratar a alguien para que lo haga por usted. Sólo asegúrese de que usted contrata a escritores que realicen contenido de calidad por lo que obtendrá más valor por su dinero.

miércoles, 23 de julio de 2014

Denzel Washington, Premio Donostia del Festival de San Sebastián

El actor norteamericano Denzel Washington ha sido galardonado con el Premio Donostia de la 62 edición del Festival de San Sebastián, según ha informado el certamen este miércoles. El intérprete se encargará de inaugurar el festival el próximo 19 de septiembre con la premiere europea de The Equalizer: El Protector, un film de Antoine Fuqua.
 
Oriundo de Mount Vernon (Nueva York), Denzel Washington dio sus primeros pasos en la interpretación en funciones universitarias mientras cursaba estudios de Periodismo. Decidió profesionalizarse como actor entrando a formar parte de la compañía del American Conservatory Theatre, y no tardó en dar el salto a la televisión con el telefilm Wilma en 1977.
 
Debutó en el cine en 1981 con la comedia Llámame Mr. Charly, pero la popularidad le llegó gracias a su encarnación del Dr. Philip Chandler en la serie televisiva St. Elsewhere, un papel que interpretaría durante seis años. Paralelamente, su presencia en el cine se fue haciendo más relevante gracias al film de Norman Jewison Historia de un soldado (1984), y a sus interpretaciones en Por la reina y por la patria (1988) y Grita libertad (1987), película que le valdría su primera nominación al Oscar como mejor actor de reparto.
 
La consagración le llegaría con el film de Edward Zwick, Tiempos de gloria (1989), con el que ganó el Oscar al mejor actor de reparto. Washington comenzó entonces a trabajar con algunos de los más importantes directores del momento: Mira Nair (Mississippi Masala, 1991), Spike Lee (Cuanto más, ¡mejor!, 1990; Malcolm X, 1992), Kenneth Branagh (Mucho ruido y pocas nueces, 1993), Alan J. Pakula (El informe Pelícano, 1993), Jonathan Demme (Philadelphia, 1993) o Tony Scott (Marea roja, 1995), entre muchos otros.
 
En una sólida carrera que se extiende durante más de tres décadas, Washington ha protagonizado también films dirigidos por Ridley Scott (American Gangster, 2007) y Robert Zemeckis (El vuelo, 2012), así como posteriores títulos de Norman Jewison (Huracán Carter, 1999), Jonathan Demme (El mensajero del miedo, 2004) y Spike Lee (Una mala jugada, 1998; Plan oculto, 2006).

En 2001, su encarnación del violento agente de policía Alonzo Harris en el film de Antoine Fuqua Training Day le valió a Washington el Oscar al mejor actor, una segunda estatuilla que se suma a otras tres nominaciones como mejor actor por Malcolm X, Huracán Carter y El vuelo. Ha ganado dos Globo de Oro (como mejor actor de reparto por Tiempos de gloria y mejor actor por Huracán Carter), y ha sido nominado para este galardón en otras cinco ocasiones. Su talento también ha sido reconocido en el Festival de Berlín, donde obtuvo el Oso de Plata al mejor actor en 1993 por Malcolm X y en 2000 por Huracán Carter.

 
Además, consiguió en 2010 el prestigioso Premio Tony por la obra teatral Fences, y ha ganado encinco ocasiones el Black Reel Award, galardón que reconoce el trabajo de los afroamericanos en el cine. Entre los numerosos premios y reconocimientos que ha recibido a lo largo de su carrera, destacan también galardones honoríficos como el Britannia Award de la Academia Británica de Cine y Televisión (BAFTA) o el Tribute to Independent Vision Award del Festival de Sundance.

domingo, 20 de julio de 2014

Jenaro García aspiraba a ser un genio con su propio juego: Gowex

La misma persona que en 2004 ya tenía la clarividencia suficiente para intuir el futuro que aguardaba a España, que ya razonaba en otro comentario que "los tipos de interés reales negativos" estaban cebando la deuda del endeudamiento "para comprar todo aquello que les interese en el entorno de consumo", empezó ese mismo año, según ha reconocido esta semana al juez Santiago Pedraz, a tejer la trama de mentiras, falsedades y engaños que ha sido realmente Gowex. Y todo ello, así mezclado, no hace sino multiplicar las preguntas. ¿Quién es Jenaro García? Él mismo da pistas sobre quién es en un antiguo blog en el que se suceden reflexiones y pensamientos en los que mezcla lo personal con lo profesional, la filosofía con los negocios. Porque todo ello es uno en Jenaro; en Jero, tal como le conocen los más próximos y tal como él mismo firmaba sus artículos en ese blog.

"Mis empresas son como una gran familia"

Al fondo, como siempre, la tragedia que marcó su vida. El accidente en el que perdió a sus padres y su hermano. Él tenía 16 años cuando ocurrió. Pero ya había aprendido lo suyo. "Mi primera experiencia de empresa vino de mi padre, para mí, uno de los mejores hombres de empresa que han existido", confiesa. Y añade: "Desde los 14 años comencé a ayudar en los negocios familiares y en todo momento respiré el mismo ambiente familiar que trato de provocar en las empresas que voy fundando. La empresa, mis empresas, son como una gran familia". 
Como varios de los que trabajaron con él aseguran, esa dura historia personal ha estado presente en toda su trayectoria empresarial en Gowex. También en las reuniones y conversaciones de negocios. Incluso estuvo presente físicamente en la charla con la que, unas horas antes de que confesara su mentira, arengó a los trabajadores de Gowex.
 
"Yo he salido adelante y tengo una cosa que me resisto a llevar, que es los hierros que durante un tiempo llevé, tras más de 24 roturas de huesos que tengo y otras fracturas. Estos hierros los llevé durante años. Cuando se sale de eso, cuando se sale de todo eso es cuando se adquiere una fuerza para poder salir delante", expuso ante los empleados con esos hierros en la mano.
 
Aleccionado por su padre, curtido en el Rastro desde niño, a los pies de la fuentecilla en la que veía a los vecinos hacer cola para coger agua, enseñado en el arte de comprar y vender, de venderse bien para ser comprado, edificó su filosofía a partir de la superación de esa tragedia. No quería ser uno más. Quería ser él. Único. Irrepetible. Ambicioso. Lo que hiciera falta para alimentar su ego. Costara lo que costara. 
Jenaro García y el ex alcalde de Nueva York, Michael Bloomberg. (Efe)

Carrera de ratas

No quería ser una de esas ratas que Robert Kiyosaki y Sharon Lechter describieron en el libro Padre rico, padre pobre. Sirviéndose de la metáfora de la carrera de ratas, empleada por los autores de la obra para explicar cómo los adultos se van metiendo ellos solos en una rueda de obligaciones -casa, coche, deudas...- de la que no pueden salir conforme van teniendo dinero, manifiesta sus sueños de grandeza, su filosofía, en un post fechado en agosto de 2006. 
Se titula Carrera de ratas!!, y revela su personalidad. "Hay que salir de la carrera de ratas", arranca. Y a partir de ahí, el desahogo: 
"La sociedad y el sistema nos impone una serie de reglas. Compra coche, compra casa, métete en un crédito y todo será propiedad de...., del banco, o de tus hijos.
Esto nos introduce en una CARRERA DE RATAS!!!

Nos introduce en las reglas del juego. En las reglas de 'SU JUEGO'.
Los que tratan de salir de la carrera de ratas, se convierten en locos, si fracasan o en genios si triunfan.

Os habéis fijado, que la única diferencia en muchos casos entre un loco y un genio, es si ha triunfado????

Dali, Picasso, Miro, Ted Turnner, Wells, Hemingway, Vang Gogh, etc. Todos ellos locos genios o genios locos...

Cesar en la Roma antigua, fue considerado un loco, lo mismo ocurrió con Napoleon, no digamos de Colón. Cuando alcanzaron el éxito, fueron vitoreados como genios y líderes.

Tu mismo, SE UN GENIO!!
Crea tu PROPIO JUEGO!!!
"

 
Jero aspiraba a ser un genio. Y creó su propio juego. Hasta lo ha ido ganando durante más de 10 años. Pero se ha descubierto que hacía trampas. No hace falta ser un genio para eso.

viernes, 18 de julio de 2014

Un millonario chino invita a cenar a los pobres de Nueva York y no los deja contentos

El millonario Chen Guangbiao, que se describe en sus tarjetas de visita como "la persona más influyente de China" anunció el lunes, a bombo y platillo, que iba a invitar a comer en un lujoso restaurante de Central Park a mil pobres estadounidenses, a cada uno de los cuales también daría 300 dólares en metálico.
 
A la primera de las comidas programadas  acudieron 250 indigentes neoyorquinos. Todo iba viento en popa. Guangbiao inauguró la velada interpretando en modo karaoke We Are The World, de Michael Jackson, el famoso hit compuesto por el rey del pop para recaudar dinero para los niños africanos. Pero lo que prometía ser una eclosión de filantropía escénica acabo en decepción mayúscula.
 
Mientras los camareros servían el aperitivo, unos pinchos de atún recubierto de sésamo, el rumor se extendió por las mesas como la pólvora: los 300 dólares prometidos no iban a repartirse. Al servir el solomillo, el rumor se había convertido en indignación.
 
"Hemos sido engañados para venir aquí y ahora sólo somos parte de una treta propagandística de un rico", aseguró a The Telegraph Harry Books, un veterano de la guerra de Vietnam que trató incluso de llegar al estrado para expresar en público su indignación. "No necesitamos su filete, necesitamos el dinero para que podamos pagar por la comida y saldar nuestras deudas. Ahora no vamos a volver a verlo. Esto es una vergüenza".

lunes, 14 de julio de 2014

Gartner: en 2015 las tablets superarán a los ordenadores, se extiende el dominio Android

Que el mundo móvil se ha comido al de los ordenadores, no hay discusión. Es un hecho en cualquiera de los informes que han ido apareciendo en los últimos trimestres, pero también lo es en las previsiones que se tienen para este año, que se mantienen en 2015. Un dato sobre 2014, el 88% de las ventas de todo tipo de dispositivos serán atribuidas a teléfonos y tablets.
 
El porcentaje está sacado del último informe que Gartnet ha sacado a la luz, donde trata a ordenadores, tablets, móviles, y "ultramobiles". Entre todos van a poner en el mercado 2.400 millones de dispositivos, de los que cerca de la mitad estarán acompañados del sistema operativo Android.
 
Sea como sea, la industria de los ordenadores se estanca, y el móvil crece, por lo que es lógico que la plataforma de Google tenga mucho que ganar.
 
En Gartner piensan como en Google, que tiene como prioridad crecer en mercados que crecen, una buena prueba de ello es la iniciativa Android One.
 
Parándonos en teléfonos móviles, otra tendencia que tenemos clara es que los smartphones dominan desde hace un par de años. En este 2014 se espera que las ventas totales representen un 66% del total, y en 2018, sean un 88%.
 
Por plataformas, Gartner plantea que Android tendrá un crecimiento del 30% en este año que estamos viviendo, mientras que iOS se quedará en un 15%, cifra que puede mejorar con una propuesta más amplia de pantallas esperada para después del verano. Sobre Windows Phone, y hablando de cuota de mercado, se espera un 4% para este año, y un 10% para el 2018.

domingo, 13 de julio de 2014

Monument Valley: un juego para móviles con mucho arte

Desde hace años siempre se ha visto el estigma de que los juegos para móviles eren juegos de una categoría inferior a los que salen para otros dispositivos más centrados en el juego, como son las consolas de sobremesa, las portátiles o incluso el ordenador. No es para menos, pues muchos juegos han faltado de todo tipo de calidad artística y jugable, pero por surte Monument Valley no es uno de ellos.
 
Soy un firme defensor de que un juego puede triunfar en la plataforma que sea si sabe adaptarse a la perfección a ella, conociendo las limitaciones, sus cualidades con más potencial y el tiempo de consumo que le podemos dar de una sentada. Ya hay muestras de ello como el juego Star Command, y Monument Valley se une de cabeza a la lista de juegos que no podrían existir si no es en móviles.
 
La historia del juego no da para mucho sin contar detalles importantes de la trama de la misma. Simplemente decir que controlaremos a una princesa que vaga por los diferentes monumentos, que así se llaman los niveles del juego. La cualidad de los monumentos es que no funcionan como nuestra vida real regida por normas de física, sino por cuestión de perspectiva.
 
Aquí habrá que hacer uso no solo de la lógica, sino del pensamiento lateral y el juego de perspectiva, pues importa más cómo se ven las cosas que el cómo son física y lógicamente. Tendremos que activar mecanismos que harán que el escenario se vea de una forma distinta y actúe tal y como se ve, aunque no cambie físicamente.
 
Esta brillante idea funciona a la perfección con el control táctil del smartphone, pues acciones como hacer zoom o girar manivelas, entre otras acciones, se hace sentir natural y sin necesitar demasiadas explicaciones. Esto hace una mezcla estupenda para ofrecer un sistema de juego como pocas veces se puede hacer.
 
Sin embargo, su mayor problema lo encontramos en su duración. Apenas doce niveles que se pueden superar en poco más de dos horas, haciéndolo un juego sumamente corto. Pero como se suele decir, las mejores cosas vienen en envases pequeños, y para nada nos sentiremos decepcionados una vez lo completemos y recordemos las experiencias que nos ha hecho pasar. Eso sí, debido a que el desarrollo de los niveles es lineal a más no poder, la rejugabilidad no es demasiado alta, siendo muy probable que lo acabemos y no sintamos reparos en borrarla del teléfono para luego querer recuperar el juego pasadas unas semanas.

jueves, 10 de julio de 2014

Qualcomm Snapdragon 810, el corazón de los que quieren ser los mejores smartphones de 2015

Qualcomm Snapdragon 810 serán los primeros con arquitectura big.LITTLE de entre los destinados por Qualcomm a la gama más alta de productos. Una transición importante con la que ARM busca la eficiencia energética y de rendimiento: cuatro núcleos de relativo bajo rendimiento para la mayoría de tareas, y otros cuatro de alto potencial cuando se requiera una mayor capacidad de proceso.
 
Los Snapdragon 810 serán por supuesto de 64 bits y formarán parte de esa transición lenta que durará unas cuantas generaciones. Como el resto de chips Snapdragon con esta longitud de memoria, Qualcomm utilizará los núcleos estándar Cortex: cuatro Cortex-A53 y otros cuatro Cortex-A57, cuyas frecuencias aún no han sido anunciadas.
 
Un conjunto de chips cuyo lanzamiento está previsto se realice a lo largo de 2015 y que volverán a girar la rueda de la evolución tecnológica de estos componentes de hardware. Snapdragon 810 serán los SoC de los grandes teléfonos de 2015, con características mejoradas respecto de lo conocido en la actualidad y con soporte para tecnologías que están aún por llegar.

miércoles, 9 de julio de 2014

Universidad de Nueva York: la universidad privada de la Gran Manzana

La Universidad de Nueva York es una universidad privada. No resulta nada difícil entrar en ella. Mi primo, que no es un Keynes precisamente, consiguió plaza el año pasado. Pasó el examen de entrada que hacen sin ningún problema. Con mejores notas de las que había sacado en Selectividad.

Mi primo barajó la posibilidad de estudiar en el centro asociado que tiene esta universidad en Madrid, pero finalmente se fue a Manhattan.

Es una buena Universidad. Mi primo la eligió porque allí hacen mucha investigación. Esta Universidad de Nueva York tiene 23 ganadores de Premios Nobel en su haber. Casi nada. Por eso nos llamó la atención de que cogieran a mi primo. No tenía unas notas muy allá.

Mi primo estudia medicina. Está en el School of Medicine. Nos ha contado que en sus clases sólo hay unos diez alumnos por profesor. Les dan una educación muy personalizada. La enseñanza ya puede ser buena porque tuvo que apoquinar 31.000 euros por sólo un curso. La carrera le va a salir carísima porque a los elevados precios de los estudios hay que sumar el alojamiento y la manutención. Estudiar en Estados Unidos es para ricos. Mi tío se está pagando los estudios con la herencia que le quedó de los abuelos. No sé si le dará para pagar todo.

martes, 8 de julio de 2014

Hay Day - Android: el juego de la granja que más me engancha

Hay Day - Android es un juego de estrategia que consiste en la gestión de tu propia granja. Este juego está disponible para Android y es gratuito.

Lo tienes que descargar e instalar. Te queda en cuatro zonas coincidentes con las cuatro esquinas de la pantalla. Jugar es fácil porque estamos hablando de un juego táctil e intuitivo.

Yo enseguida me hice con su menú de configuración eso que no soy ninguna experta en juegos. Lo conseguí conectar a mi perfil de Facebook, ajustar el volumen de la música a mi gusto porque me ponía de los nervios alta, etc.

La música no me gusta. Es una música machacona a más no poder. Jugaría más si tuviese otra musiquita.

Me hace gracia que me manden mensajes a mi móvil cuando no estoy jugando avisándome de todo lo que está sucediendo en la granja. Bueno, eso era al principio. Los mensajes llegaron a cansarme tanto como la música del juego y acabé desactivándolos.

Lo que tiene más encanto es el visualizador de las riquezas personales que aparece arriba a la derecha de la pantalla. Mis riquezas personales nunca son gran cosa, lo reconozco. Poco puedo comprar. Mi marido, quien también juega, tiene un montón de riquezas personales que le dan para comprar en la tienda corrales, animales, árboles frutales y todo tipo de decoración para su granja. Mi granja tiene que estar más zen.

Hay Day - Android es uno de esos juegos sencillos que enganchan. Lo más interesante del juego es establecer un trueque con otros jugadores. Para ello debes publicar anuncios y echarle un vistazo en el tablón a lo que publican otros ciudadanos.

Existe moneda también. Unos doblones de oro y esos diamantes que vas acumulando para comprar todo lo que te gusta.

Al ir acumulando puntos puedes hacer más negocios y conseguir nuevos útiles de trabajo.

Os recomiendo Hay Day - Android. Es un juego divertido y sencillo al alcance de todos. Este juego tiene muy buenos gráficos.

lunes, 7 de julio de 2014

Gowex: la historia con la que ellos nos han engañado

De negar rotundamente las acusaciones de fraude a pedir perdón a todos por haberlo cometido. En cuestión de días, la burbuja (estafa en toda regla) Gowex ha explotado, y de qué manera. Gotham City Research LLC publicaba el martes un demoledor informe en el que acusaban a la compañía española de haber mentido en sus cuentas, entre otras cosas. Ayer, y tras varios días de negaciones, sabemos que al menos parte era verdad.
 
"Las cuentas de la Sociedad de, al menos, los últimos cuatro años no reflejan su imagen fiel", aseguraba el Consejo de Administración de Gowex en un comunicado esta misma madrugada. Jenaro García Martín, Consejero Delegado y Presidente, anunciaba su dimisión y se hacía responsable de la "falsedad" en las cuentas. Mucho ha llovido desde que en 1999, el mismo Jenaro García Martín creara lo que años después se convertiría en Gowex. Esta es la historia de la compañía o, al menos, la historia con la que ellos nos han engañado.
 

domingo, 6 de julio de 2014

Verbatim Store 'n' Go PinStripe 16GB

El Verbatim Store 'n' Go PinStripe 16GB se vende con colores juveniles. Justo por eso yo lo compré. Estaba cansada de llevar siempre lápices de memoria negros.

Mi experiencia con este Verbatim Store 'n' Go PinStripe 16GB es buena. Nunca me ha perdido archivos ni he tenido problemas para recuperarlos. Es un buen pendrive. Tampoco esperaba menos mirando su marca. al final, vale la pena gastar algo más y comprar un lápiz de memoria de una marca que nos ofrece garantías.

No me parece barato. Me costó 16 euros. Lo he visto a vender más barato una vez que lo tenía. En tiendas online lo puedes conseguir por la mitad de lo que pagué yo.

Lo estoy utilizando para ver películas en los puertos USB de los televisores de los hoteles que frecuento. No es que sea muy veloz, pero tampoco es muy lento.

jueves, 3 de julio de 2014

Picnik: la aplicación que me permite retocar mis fotografías

Picnik es una aplicación que permite retocar y mejorar las fotografías. Me viene genial porque yo no soy una gran fotógrafa. De ahí que los retoques sean tan necesarios para que mis fotografías queden decentes.

Esta aplicación es la extensión para Mozilla Firefox, un navegador bastante conocido por todos. Como os decía, esta aplicación la estoy usando mucho para retocar fotos, sobre todo las que encuentro en webs que me parecen interesantes para luego colgar en mis blogs. Las puedes retocar directamente. Yo suelo añadirlas a mi cuenta Picnik una vez retocadas. También puedes guardarlas en el disco duro de tu ordenador, por ejemplo.

Picnik me resulta fácil de usar. Empiezo a editar cada fotografía una vez que marco la casilla comienza ahora. Esperas un poco para que se cargue, se te pone la casilla para subir fotos, busco la fotografía que quiero retocar y ahí empieza la edición de la foto en cuestión. Así de fácil.

Puedes cambiar el tamaño de una fotografía, retocar sus colores, corregirla automáticamente

Una vez que ha finalizado el proceso de edición debes marcar la pestaña guardar.

Os recomiendo Picnik, una aplicación que nos permite retocar las fotografías hasta a las personas que no tenemos muchos conocimientos informáticos. Yo me hice solita con su truquillo. Además, según vas retocando fotos, coges más soltura. Pronto acabas siendo casi una experta.